Вы не авторизованы.

💯 Правда PRO онлайн казино, бонусы и фриспины

| Просмотров: 46433

Вероятности в слотах: баги, PAR-таблицы, RTP казино

Проектную документацию для игровых автоматов называют PAR-листами "Probability Accounting Reports". Разработчики подробным образом расписывают математику слота. Благодаря этому каждый игровой автомат имеет свой уникальный "характер": скорость игры, шансы на выигрыш, дисперсию динамики кредита, бонусные режимы, джекпоты, псевдо-выигрыши, уровень замазки, % отдачи (RTP). 

Параметры PARS работы слот-машины казино

 

Большая популярность игры и сильное привыкание к игровому автомату -  являются ключевой целью каждого разработчика. Приятная графика и удачная математика способны для пользователя создать иллюзию дружелюбия и погрузить игрока в бесконечную "мягкую паутину" замазки. 

Ключевыми параметрами PAR-таблиц являются следующие характеристики:

Payout % (RTP) - средний процент от ставки, который слот вернет игроку за спин.

Hit freq - среднестатистический % раундов между выигрышами (для каждой линии). 

Volatility index - изменение % отдачи для определенного количества сыгранных раундов

Plays per jackpot - среднее число раундов до выигрыша джекпота. 

Представьте игру слота, у которого индекс волатильности задан наоборот, т.е. чем больше раундов игрок крутит барабаны, тем меньше становится пейаут. Такую форму часто используют программисты скриптовых "Вулканов", тем самым заставляют игроков сразу выставлять крупные ставки и приучают их не рассчитывать на долгую и системную игру.

 

Разберем практические моменты, которые следуют из анализа PAR-листов:

  • Делается раскладка барабанов, активных линий и коэффициентов выплат для каждого набора сыгравших символов.
  • Разработчики рассматривают каждую активную линию как отдельную игру.
  • Результат вращения определяют пять случайных чисел, представляющие средний ряд матрицы 3x5.
  • Медленная скорость игрового автомата - 1200 спинов в 1 час (один спин длится около 3 сек.).
  • Игрок должен иметь возможность увеличивать скорость игры до приемлемой для себя.
  • Наличие стоп-режима во время анимации барабанов ускоряет игру и делает игрока причастным.
  • Выбор каждой комбинации основан на ГСЧ, но может иметь принудительную корректировку.
  • Игроки воспринимают бонус-режим как радостное, долгожданное событие - ожидание выигрыша.
  • Бонус не должен даваться легко. 
  • Взвешивание и вероятность коэффициентов бонусных игр -  таблица подбора коэффициентов выигрыша в бонусной игре. Например, коэффициент x100 выпадает 10 раз из 500, в то время как коэффициент x250 выпадает 5 раз из 500 бонусных игр. Коэффициент может зависеть от размера текущей ставки, что очень часто используют в настройках скриптовых казино (для крупных ставок резко снижают коэффициенты).
  • Популярные игровые автоматы имеют колоколообразный индекс волатильности - игра включает в себя этап просадки кредита, резкий прирост и дальнейшую полную потерю денег. 
  • Сдвиги нужных символов - кластеризация проигрышей, когда нужный выигрышный символ выпадает чуть выше или ниже от нужной позиции. Создаются кластеры пустых клеток, смежных с высокооплачиваемыми символами на виртуальных барабанах. 
  • Маппинг виртуальных барабанов - для ограничения числа вариантов конечных комбинаций. Большие виртуальные ленты барабанов приводятся к намного меньшему количеству фиксированных положений остановки. Физический стоп обеспечит "попадание" нужного символа 1:8.
  • Ассиметричные барабаны - разработчики создают ленты барабанов разными по длине и по количеству топовых символов. Например, на 1 и 2 барабане скаттеры могут выпадать очень часто, но недостающий третий скатер на экране будет "доезжать" очень редко.
  • Псевдо-выигрыши - наполнение игры комбинациями, когда фактическая выплата ниже общей ставки. На самом деле игрок видит выплату, но она является убытком.
  • Учет бонусных игр - выпадение трех скаттеров учитывается в математической модели как ситуация "2 выигрыша за 1 спин". Суммы выплат на входе в бонусную игру и по результатам фри-спинов учитываются отдельно. Разработчик задает % от всех выигрышей, который обеспечивают именно бонусные игры, а также рассчитывает % от общего пейаута, который создают бонусные игры.

Все эти параметры и их комбинации формируют математическое ядро игрового автомата и очень подробно описываются в PAR-листах.

PAR таблица для игровых автоматов

 

Технология "замазки" игроков в слотах и игровых автоматах

Разработчики из кожи вон лезут, чтобы с одной стороны обеспечить требуемый % отбора денег игроков, а с другой стороны создать "залипающую" математику. 

В большой конкуренции между провайдерами, онлайн казино выбирают поставщиков, генерирующих устойчивые замазки игроков. Азартное поведение строится на паттернах выигрышей и проигрышей. Последствием выигрышей и проигрышей всегда является физиологическая реакция возбуждения, протекающая в мозгу игрока. Чем круче дисперсия, тем больше волнения испытывает человек. Повторяющийся процесс создает устойчивые паттерны, сродни наркотическому опьянению. Со временем, игроков со стажем возбуждает сам вид игрового автомата, даже до начала игры.

  • В интерфейсе слота детально продумываются характерные знаки и звуки, хорошо отличимые для разных категорий выигрышей. 
  • Сенсорные сигналы реальных заносов транслируются и во время псевдо-выигрышей. На физиологическом уровне игрок воспринимает это как небольшую радость, хотя фактически это проигрыш части ставки.
  • Поощрение в виде бонусной игры вызывает высокий уровень возбуждения. Это глубокий двойной активатор для игроков со стажем.
  • Сдвиги нужных символов не сопровождаются сенсорными сигналами слота, но также возбуждают игроков. У человека создается ощущение, что он не постоянно проигрывает, а постоянно почти выигрывает.

Все эти моменты образуют многоуровневый график подкреплений. Разработчики опираются на этот график и стараются сбалансировать математическую модель, чтобы постоянно держать игрока в напряжении.

 

График подкреплений выигрышами в слотах

 

Иллюзия контроля – устойчивое чувство, что навык играет роль и крупный выигрыш был совсем рядом

Очень опасно, когда игрок выигрывает, и несмотря на то что его стратегии не имеют никакого значения (т.к. все заранее определено PAR-таблицей),  приписывают выигрыш своему умению играть. Такие мысли обобщаются и укрепляются. Дальнейшая фактическая потеря денег в игровых автоматах игнорируется и проблемный игрок всячески старается "улучшить свой навык", попадает в цикл замазки.

Понимание PAR-листов дает возможность подобрать оптимальную стратегию игры против конкретной математической модели и найти баги игрового автомата. Чем сложнее игра, тем выше вероятность ошибки разработчиков.

PARS - топовая линия слота

 

Как выиграть в слот-машинах казино?

В своих книгах Boris Ruban (Google Books) на практике описывает модели игры, которые хорошо согласуются с PAR-таблицами и блокируют иллюзии по ключевым выборам в процессе игры:

  •  слабая бонусная игра;
  •  затянутое ожидание крупной выплаты;
  •  разорванная линия топовых символов;
  •  качели на понижение кредита;
  •  когда укрупнять ставки;
  • и многие другие

Рекомендуем ознакомиться с данными материалами на нашем форуме - современные игровые автоматы это не друзья, готовые подарить вам просто так кучу денег. Провайдеры казино игр делают все возможное, чтобы вы сами добровольно принесли и отдали им все свои деньги.

Обсуждения и отзывы  

#1 klick 29.10.2019 09:40
Хочется четко понимать как устроены игровые автоматы
#2 DLK 30.10.2019 09:39
RTP игровых автоматов это не текущая отдача, а параметр для миллионов спинов.

В короткой игре одного игрока большое значение имеют дисперсия и поведенческие сценарии развития событий.

Только зарегистрированные игроки могут оставлять свои комментарии

📣 Форум Casino Mining Pool (CMP) для игроков казино

📌 Лучшие онлайн казино для игроков

Честная игра и быстрые выплаты крупных выигрышей

В наш рейтинг лучших интернет казино не входят разные скриптовые "Вулканы", "Золотые подковы", "Кинги" и "Космолоты" - любые казино, которые эксплуатируют подделки оригинальных игр, произвольно регулируют отдачу и принудительно ограничивают максимальные выигрыши.