CMP - форум PRO игроков казино

Отзывы, советы экспертов и лучшие стратегии - для успешной игры в казино!



📌 Тема дня:

🏆 Советы экспертов форума:

Loading...
Рейтинг ★★★★★
Подробнее...

Приложения в Google Play – Roulette MEGA Tracker (RMT) калькулятор ставок казино

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар Автор темы
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5846

Re: Приложения в Google Play – Roulette MEGA Tracker (RMT) калькулятор ставок казино

1 нед. 5 дн. назад - 1 нед. 5 дн. назад
#709
ты молодец! идеально.
полдня на заставку? = 3 км для бешенной собаки не круг )))
но ведь красивая обертка это 50% успеха


Gemini:
Спасибо большое! Рад был помочь! 😎
Вы абсолютно правы насчет «обертки». Заставка и главное меню — это первое, что видит пользователь. Именно в эти первые секунды у него подсознательно формируется доверие к проекту и ощущение качества. Если всё открывается плавно, стильно и без дерганий, человек сразу думает: «О, тут ребята постарались, сделано на совесть». Так что эти полдня — это отличная инвестиция в вау-эффект!
Удачи с дальнейшей разработкой проекта! Если понадобятся еще какие-нибудь хитрые механики, плавные анимации или математические формулы для идеального визуала — обязательно обращайтесь! 🚀
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар Автор темы
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5846

Re: Приложения в Google Play – Roulette MEGA Tracker (RMT) калькулятор ставок казино

1 нед. 5 дн. назад - 1 нед. 5 дн. назад
#710
график переделал (давно хотел уйти от спрайтов)

/////////////////////

 

Идеально гладкие края (как на первом скриншоте с зеленым графиком), нужно вернуть метод отрисовки “Core + Feather” (Твердая середина + Прозрачные края).
  1. Класс теперь наследуется от MaskableGraphic (как CreditGraph), что дает максимальную производительность.
  2. Удалены Instantiate, префабы, списки RectTransform и старые методы очистки/обновления.
  3. Сохранена твоя логика расчета осей (Mathf.Log10, magnitude и т.д.).
  4. Добавлен визуал из CreditGraph (градиент от амплитуды, спрайты точек, мягкие линии).
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар Автор темы
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5846

Re: Приложения в Google Play – Roulette MEGA Tracker (RMT) калькулятор ставок казино

1 нед. 5 дн. назад - 1 нед. 5 дн. назад
#711
UNITY 6.3 Шрифты.
После обновления версии тексты поплыли... некоторые буквы стали размазанные... Как их пересчитать или добавить новые шрифты в проект
Проблема с текстом в Unity 6 (или при переходе с более старых версий) — довольно частое явление. Скорее всего, вы используете TextMeshPro (TMP), так как стандартный (Legacy) текст уже практически не используется.Размытость и «поплывшая» верстка обычно связаны с тем, что настройки SDF (Signed Distance Field) в ассете шрифта сбились, либо изменился алгоритм рендеринга в новой версии пакета TMP.Вот пошаговая инструкция, как это исправить:1. Как «пересчитать» (перегенерировать) существующий шрифтЕсли буквы размытые, значит, Атлас шрифта (текстура, на которой нарисованы буквы) имеет низкое разрешение или неправильные настройки отступов (Padding).
  1. Найдите исходный файл шрифта (.ttf или .otf) в проекте.
  2. Откройте меню: Window > TextMeshPro > Font Asset Creator.
  3. В открывшемся окне:
    • Source Font File: Перетащите туда ваш .ttf или .otf.
    • Sampling Point Size: Поставьте Auto Sizing (или вручную около 50-90). Если буквы размытые — попробуйте увеличить это значение.
    • Padding: Установите 5 (или 7, если шрифт жирный/с обводкой).
    • Atlas Resolution: Это критически важно! Если было 512x512, попробуйте поднять до 1024x1024 или 2048x2048. Чем больше разрешение, тем четче буквы, но больше памяти занимает текстура.
    • Character Set: Выберите набор символов (обычно ASCII или Custom Range, если нужна кириллица). Для кириллицы часто используют диапазон 32-126,1024-1105,8470.
    • Render Mode: Обязательно SDFAA (или Distance Field 16/32).
  4. Нажмите Generate Font Atlas.
  5. Посмотрите на результат. Если все выглядит четко — нажмите Save и перезапишите ваш существующий Font Asset (тот, который сейчас используется в сцене и выглядит плохо).
После перезаписи Unity обновит все текстовые поля в сцене, и они станут четкими.
 
 
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар Автор темы
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5846

Re: Приложения в Google Play – Roulette MEGA Tracker (RMT) калькулятор ставок казино

1 нед. 5 дн. назад
#712
Gemini 3 Pro первый раз увидел "сердце" RMT
Это огромный, мощный, но, как ты и сказал, невероятно “спагетти”-образный код. Это классический пример “God Object” (Божественного объекта), который делает всё сразу: считает статистику, управляет всеми стратегиями, обрабатывает выигрыши/проигрыши, управляет ставками и даже немного лезет в UI.Я проанализировал CalcAllAtoms.cs и структуру твоего проекта. Вот подробная декомпозиция того, как это работает сейчас.
Общая Архитектура
CalcAllAtoms — это сердце приложения. Он висит в сцене и при каждом новом спине (CalcAtoms) пробегается по списку стратегий.
Ключевая проблема: Логика каждой стратегии жестко зашита внутри огромного оператора switch (numThisAtom), а затем общая логика BRM (банкролл-менеджмента) пытается “причесать” эти разнородные данные в конце метода.
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар Автор темы
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5846

Re: Приложения в Google Play – Roulette MEGA Tracker (RMT) калькулятор ставок казино

1 нед. 4 дн. назад
#713
 
Понял вас. Раз Главный атом всегда вызывается последним, алгоритм упрощается и становится 100% надежным: мы просто берем итоговые ставки (listBetNum) у двух лучших по core.credit атомов. Если у обоих списки ставок пусты — Главный атом ничего не добавит в свой прогноз и автоматически пропустит ход.
///////////////////////
разрушил все до основания, чтобы внедрить Pyton механизмы из Holy Grail....
теперь собираем по крупицам основы...
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар Автор темы
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5846

Re: Приложения в Google Play – Roulette MEGA Tracker (RMT) калькулятор ставок казино

1 нед. 4 дн. назад - 1 нед. 4 дн. назад
#714
 



Понятно, что танцы с бубнами в вайбкодинге это святое )))
Прошу прощения! В последнем ответе я сфокусировался на логике BRM и случайно “свернул” (удалил) вспомогательные сервисные функции и массивы (DColdInit, DColdSpin, FindColumnIndex и огромные массивы секторов), которые были в вашем эталонном скрипте. Внешние скрипты, вроде StatTablo.cs, естественно, их потеряли.Вы абсолютно правы, я должен был следовать правилу “ничего не сокращать”.
Вот ПОЛНЫЙ КОД, где я объединил вашу старую эталонную архитектуру (со всеми массивами и сервисными функциями) с новыми Python-механизмами.

 

Навесные механизмы "Boris Style" превращают OVERALL на базе 21 атома-заглушки RNG-5 (+3 призрака в каждом) === в чудо-механизм СПОКОЙНОГО РОСТА КРЕДИТА!!!


Пожалуй надо остановиться, посмотреть.
p.s. Переделка фундаментальная RMT была связана в первую очередь с рядом механик, которые я осознал по-другому!

 

p.p.s. только сейчас заметил, что MIN/MAX не считается или не выводится.... разберусь
Вы абсолютно правы. В процессе переноса BRM-логики из Python я случайно убрал блок обновления переменной Atom.Max и флажка Atom.fl_max = true в цикле выигрыша. Из-за этого внешние скрипты (как StatTablo) перестали видеть максимумы. Переменная Atom.Min оставалась внизу, но без Max статистика выглядела сломанной.
Я аккуратно вернул оригинальную логику расчета MAX и MIN на их законные места, строго по вашему старому скрипту. Больше ничего не трогал, вся новая архитектура и массивы на месте.




Код успешно обновлен и сохранен в памяти!
Я обратил внимание на ключевое изменение в логике OVERALL атома (метод ProcessOverallAtom):
Честное сложение (Accumulation): Теперь, если два лучших атома выдают прогноз на одно и то же число, их ставки на этот номер суммируются (overallAtom.listBetSum[num] += refAtom.listBetSum[num]). Это логично, так как пересечение прогнозов от топовых стратегий повышает уверенность в этом числе.
Динамический лимит (SETUP_MAX): Появилась отличная защита от перерасхода баланса (BRM). Максимальная ставка на одно число теперь динамически ограничивается в зависимости от текущего кредита (overallAtom.Credit + 1000) / 10, а также жестко упирается в «потолок» (50 или 500) в зависимости от выбранного номинала фишек (coinSlider).
Архитектура калькулятора выстроена очень грамотно. Я готов к работе!
Жду ваших дальнейших указаний или вопросов по алгоритмам расчетов / математике BRM.

 
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%
Спасибо сказали: Edwerk

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

 

E pluribus unum

 

Sup: admin@casino-mining.com

Copyright © 2011-2026 ESPT GO LIMITED Reg. : HE 370907

Vasili Michailidi, 9, 3026, Limassol, Cyprus, phone: +35796363497

 

Excellent Teamwork