RMT 2026
EVO-2
EVOLUTION - IPO
Алгоритм "Evo-2" (Внешний Сигнальный Радар)
Подсказка
= lstEvo2_ABC в этой игре есть супер-джекпотные номера (молнии) и пользователь сам давит пометку что такой номер выпал. Работа Case 10 как раз и завязана вокруг этих джекпотных номеров....
/////////////////////////
Огромное спасибо
за эту подсказку!
Этот контекст полностью меняет картину и превращает разрозненный код
в изящную и мощную логику.
////////////////////
Теперь совершенно ясно, что
Case 10 (Evo-2) — это полуавтоматический "Снайпер Джекпотов"
(идеально подходящий для игр вроде Lightning Roulette, Quantum Roulette или Mega Roulette).
Алгоритм работает в тандеме с человеком: игрок выступает в роли "глаз" (вручную отмечая выпадение супер-множителей в UI), а скрипт выступает в роли "мозга и рук", мгновенно вычисляя геометрию следующего броска и расставляя сети.
Ниже приведено детальное описание того, как именно работает этот механизм охоты на джекпоты.
⚡ Базовая концепция: Алгоритм "Evo-2" (Jackpot Sniper)
Логика алгоритма строится на гипотезе, что колесо (или дилер) имеет определенную физическую или алгоритмическую "отдачу" (реакцию) после выпадения аномального джекпотного номера.
🎯 Фаза 0: Сброс после поимки "Икса" (Триггер fl_max)
Охота на джекпоты — это игра с глубокими просадками, но огромными выплатами.
Если алгоритм ловит жирный множитель, баланс резко улетает вверх, пробивая исторический максимум (Atom.fl_max == true).
В этот момент скрипт понимает: "Дело сделано". Он полностью сбрасывает все старые настройки: очищает прогнозы, обнуляет счетчик промахов (a_loss = 0) и переходит в режим ожидания новых сигналов.
🔭 Фаза 1: Прицеливание по меткам пользователя
Когда игрок через UI делает пометку о джекпоте, эти данные попадают в массив lstEvo2_ABC с привязкой к текущему спину (spin_tek).
На основе этих меток скрипт генерирует три вектора атаки (X, Y, Z). В коде они обозначены комментариями автора:
- Вектор X ("Повтор"): Ожидание того, что шарик упадет в тот же сектор, где только что был джекпот (удар в ту же зону). Считывается из переменных B2 или A2 (в зависимости от того, какой чекбокс нажал игрок).
- Вектор Y ("Наружу"): Ожидание того, что шарик отскочит от зоны джекпота на определенную геометрическую дельту (отражение). Считывается из B1 или A1.
- Вектор Z ("Вовнутрь"): Третий альтернативный вектор смещения. Считывается из B3 или A3.
- Если пользователь не разметил какой-то из векторов, переменная остается -1 и скрипт её игнорирует.
🕸 Фаза 2: Набрасывание сети (Ковровое бомбометание)
Как только скрипт получил координаты X, Y, Z, он формирует зону обстрела на физическом колесе (arrWheel).
Для этого он обращается к ползунку в интерфейсе sldNeighbourS_Evo2, который задает ширину "взрыва".
Пример: Ползунок стоит на 2. Скрипт берет точку X и ставит на нее, плюс на 2 лунки слева и 2 лунки справа. То же самое он делает для точек Y и Z.
🔥 Фаза 3: Тепловая карта и Нахлест (Stacking)
Здесь кроется главная боевая мощь алгоритма. Скрипт использует функцию addAll, которая добавляет номера без проверки на уникальность.
Что это дает на практике?
Если вычисленные векторы X, Y и Z (базирующиеся на джекпотных метках) падают близко друг к другу на физическом колесе, их "сети" (соседи) пересекаются.
Лунка, попавшая в одну сеть, получит 1 фишку.
Лунка на пересечении двух сетей получит 2 фишки.
Точка, где сошлись все три вектора (эпицентр аномалии), получит 3 фишки.
Создается тепловая карта ставок: чем выше математическая вероятность падения шарика согласно расчетам от джекпотного номера, тем "толще" будет ставка на эту лунку.
📌 Резюме логики Evo-2 (IPO)
Это классическая снайперская засада.
- Человек видит джекпот и размечает его в интерфейсе.
- Скрипт мгновенно переводит эту разметку в три вектора (Повтор, Отскок наружу, Отскок вовнутрь).
- Скрипт накрывает эти три точки секторами на колесе, делая ставки толще там, где сектора пересекаются.
- При промахах скрипт терпеливо считает лузы (a_loss), ожидая поимки.
- При попадании в джекпот баланс взлетает, система обнуляется, и охота начинается заново.