В случае колоды карт (с возвращением)- геометрическое распределение р.
В случае колоды без возвращения карты - гипергеометрическое распределение р.
Не путайте меня.
Например, пусть будет корзина с шарами.
один шар с наклейкой №27, остальные 36 - белые.
Шар достали, посмотрели, вернули, пока не попадется с наклейкой - конец игры.
(Вероятность достать шар с наклейкой каждый раз постоянная 0.027)
Все сначала.
Пересчитывается количество неудачных попаданий до первого успешного.
За икс берется количество этих неудачных попаданий,
Вероятности этих икс распределяются по геометрическому закону.
Вторая игра.
один шар с наклейкой, остальные 36 белые.
Шар достали, посмотрели, вернули(!), пока не выпадет с наклейкой, но игра продолжается.
Разрешается достать шар ограниченное количество раз.
Например, 100 раз.
За эти сто попыток шар с наклейкой может выпасть:
1) ни разу
2) один раз
3) два раза
4) три раза
и тд
Пересчитывается количество успешных попаданий на ограниченном отрезке.
За икс принимается совершенно другая случайная величина.
Вероятности этих иксов распределяются по биноминальному закону.
Третья игра.
один шар с наклейкой, остальные 36 белые.
Шар достали, посмотрели, но не вернули(!) и так до тех пор, пока не попадется с наклейкой.
Здесь за икс берется тоже другая случайная величина.
и распределение вероятности этих иксов - гипергеометрическое.
Для решения каждой задачи внимательно смотрится, что берется за икс (Х), и только потом определяется распределение.
И так все хорошо, а будет еще лучше.
Спасибо сказали: LUCKY-13, Shpilevoy, klick
Тема заблокирована.