CMP - форум PRO игроков казино

Отзывы, советы экспертов и лучшие стратегии - для успешной игры в казино!



📌 Тема дня:

🏆 Советы экспертов форума:

Loading...
Рейтинг ★★★★★
Подробнее...

Примеры удачных стратегий игры в рулетку казино

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5846

Re: Примеры удачных стратегий игры в рулетку казино

2 нед. 17 ч. назад - 2 нед. 17 ч. назад
#331
Makacim писал:
зато вот "дубли" бот майнит  4 день :)  вот они СОСУЛЬКи :)) .....  "Марианские впадины"
это второй запуск
но все еще на той же сессии профита :)  ....отмотало уже 1232 серии по 30

 

да <ставка всегда> 1 номер ... если мы говрим про стратегию
"дубли"
:
всегда 1 номер в последний выпавший ...
начинаем с 1 фишки и дальше по схеме : 
-1 фишка 35 ходов
-2 фишка 35 Ходов
-3 фишка 35 ходоВ и тд ... "  )))

<...>
у тебя ж модный калькулятор есть :) забей в него эту схему ...  может он скажет когда  оно рухнет :)  а то мне уже надоело ждать ...


да смотри что тебя ждет )))

 


Ускорил все твои процессы в 9 раз!
Важно!
Начальный блок 9 номеров = каждый обсчитывается отдельно до выхода на +1 фишку = и отпадает.
Блок ждет полного завершения = когда все натянут свой W....
Скрипт Holy Grail v38.0 (MAKACIM: UNLIMITED PROGRESSION) сохранен как текущий эталонный образец.

Ключевые особенности этой версии:
  • Независимый трекинг: Каждый номер в блоке Elimination ведет свой личный счетчик убытка.
  • Бесконечная прогрессия: Ограничение в 1000 фишек снято. Ставка растет по формуле (Личный_Убыток / 35) + 1 до тех пор, пока номер не выпадет (W), полностью перекрывая свой минус.
  • Стабильность: Исправлены вылеты при генерации и ручном вводе.
Имеем =

30K спинов с БЕЗЛИМИТНЫМ СТОПОМ
===
"every +1 spin = +2$"
Но! при возможной Super-Марианской впадине около (-20K)....

т.е. это как 30000 * 9 = 270'000 спинов для 1 номера... насколько часто открывается ТАКАЯ Super-Марианская (а может есть еще больше... ), неизвестно....
поищу еще = построю генерации по 30К спинов, скажу частоту
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%
Спасибо сказали: Mira, mouse

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5846

Re: Примеры удачных стратегий игры в рулетку казино

6 дн. 10 ч. назад - 6 дн. 10 ч. назад
#332
RMT 2026
Fooly



Case 11 (Fooly) — это очень элегантный и логичный алгоритм, который я бы назвал «Инерционный маятник» или «Векторная экстраполяция».

Алгоритм пытается предсказать поведение шарика, основываясь на "физике" дилера или колеса. Он исходит из предположения, что шарик на следующем спине сделает одно из трех действий: упадет туда же, вернется обратно или продолжит движение с той же скоростью (пробежит такую же дистанцию).

Ниже приведено детальное описание логики.

🎲 Базовая концепция: Алгоритм "Fooly"
Алгоритм включается, когда в истории есть хотя бы 3 спина (arrStat.Count > 2). Он всегда ставит ровно на 3 сектора (по 3 номера в каждом) на физическом колесе рулетки (arrWheel). Максимальная ширина ставки — 9 уникальных номеров.

Каждый спин алгоритм вычисляет три точки-центра и берет сам центр + 1 соседа слева + 1 соседа справа.

🎯 Вектор 1: "Повтор" (Зона залипания)
Логика: Шарик упадет примерно в ту же зону, куда упал только что.
Действие: Алгоритм берет самый последний выпавший номер (tablo10[0]) и накрывает его сектором из 3 чисел.

🔙 Вектор 2: "Возврат" (Зона предыдущего броска)
Логика: Шарик отскочит назад, повторив траекторию броска, который был шаг назад.
Действие: Алгоритм берет предпоследний выпавший номер (tablo10[1]) и накрывает его сектором из 3 чисел.

🚀 Вектор 3: "Инерция" (Экстраполяция сдвига)
Логика: Это самая интересная часть. Алгоритм предполагает, что у шарика (или руки дилера) есть инерция/ритм. Если в прошлом спине шарик пролетел по колесу определенное расстояние, то и в этом спине он пролетит точно такое же расстояние в ту же сторону.

Действие:
Он вычисляет дистанцию (distArrLR) между предпоследним номером (tablo10[1]) и последним номером (tablo10[0]). Например: шарик сместился на +5 лунок вправо.
Он берет последний выпавший номер и прибавляет к нему эту же дистанцию (+5 лунок).
Полученная новая точка (newnum) становится третьим центром. Она накрывается сектором из 3 чисел.

📝 Пример работы алгоритма на практике
Допустим, на колесе выпали числа:
Спин №1: 0 (это tablo10[1])
Спин №2: 32 (это tablo10[0])
Смотрим на колесо рулетки. Расстояние от 0 до 32 по часовой стрелке равно +1 лунка (они стоят рядом: ... 26, 0, 32, 15 ...).
Что сделает алгоритм Fooly перед Спином №3?
Сектор 1 (Повтор): Поставит на 32 и его соседей (0 и 15).
Сектор 2 (Возврат): Поставит на 0 и его соседей (26 и 32).
Сектор 3 (Инерция): Вычислит сдвиг (от 0 до 32 = +1 шаг). Применит этот сдвиг (+1 шаг) к числу 32. Следующее число после 32 — это 15. Он поставит на 15 и его соседей (32 и 19).
(Так как здесь сектора сильно пересеклись, функция addUni просто добавит уникальные номера без дублирования фишек: 26, 0, 32, 15, 19).

📌 Резюме
Это чистая геометрическая стратегия игры флэтом (на равные ставки). Она не пытается играть в догоны или выбывания. Она раскидывает сеть в 3 наиболее вероятные математические/физические зоны (Здесь, Там и Дальше по курсу), пытаясь поймать ритм дилера. Если ритма нет — ставки просто обновляются каждый спин вслед за блуждающим шариком.

 

ВАЖНО!!!
350+ спинов для 1й точки "выход на свои" (или выше)..... надо иметь ОГРОМНУЮ КУЧУ ВРЕМЕНИ
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%
Спасибо сказали: Mira, mouse

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • mouse
  • mouse аватар
  • advanced
  • advanced
  • Сообщений: 423

Re: Примеры удачных стратегий игры в рулетку казино

3 дн. 22 ч. назад
#333
Дубли Makacim только с ботом автокликером можно практиковать.
Очень долгая игра.
Игра не азартная, если знаешь, как победить...

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Makacim
  • Makacim аватар
  • nub
  • nub
  • Сообщений: 28

Re: Примеры удачных стратегий игры в рулетку казино

3 дн. 21 ч. назад - 2 дн. 1 ч. назад
#334
Именно в "тот" день когда "надо" (я про турнир Профита),  мой бот НЕ с треском , но все же провалил задание 
 (работал по схеме ДУБЛИ)
и это меня натолкнуло на еще одну затею (стратегию) ..
Назову ее 
Змейка (Snake)
- в честь той самой игры на древних телефонах  
 


Принцип очень простой :
  • отматываем на табло номера пока не появиться хотя бы 5-6 "чистых номеров" так сказать чистая линия (взято с VGH)
  • начинаем с 1 фишки и ставим в последний выпавший номер , (выиграл - УРА !!! не выиграл идем дальше)
  • не выиграл закрываем новый номер и "прихватываем" старый по 1 фишке 
  • не выпал опять ? не беда, прихватываем старые номера и закрываем новый  номер 1 фишкой (т.е. как бы растет такая змейка ровно как в Телефонной игре )
 
такое может случится что мы уже ставим 20 номеров, а выигрыша все нет ,  да именно такое обязательно происходит поэтому после того как перевалило за 17 я откидываю старые номера (хотя конечно есть шанс что вот вот сейчас выпадет , но нет они нам больше не нужны да и в случае выигрыша мы уже не приносим прибыль даже 1 фишки )
 
В случае выигрыша что делать ? тут есть несколько вариантов

Вот мы выиграли и наш БР ушел в плюс - я начинаю с начала .. отматываю 5-6 номеров до появления "чистой линии"
и начинаю с начала (это цикл сессии)
Вот мы выиграли и НЕ вышли в плюс... обидно , но это нормально    что делаем ?
ставим ставку как обычно (фишку в последний номер и весь хвост) и УДВАИВАЕМ ставку
  • выиграли ? вышили в плюс ? сброс сессии и начинаем с 1 фишки и по кругу
  • выиграли ? но не вышли в плюс ? = повторяем ставку (не забываем отрезать хвост чтобы не более 17 фишек в поле было) и опять УДВАИМВАЕМ !! т.е. мы уже учетверили ставку от первого значения .. 
если БР в плюсе - УРА ! обнуляем сессию , БР все еще в минусе ? опять ставка и опять удваиваем ....обычно на 3 удвоении БР уже в плюсе   но бывало и доходило до х5 .... да это выглядит расточительно ,  но нет !!!сейчас приложу скрины и будет все видно .

что делать если после удвоение ставка не сыграла ?  это стандартно !!!! мы просто формируем змейку и играем по 1 фишке дальше ... ждем удвоений и не паникуем  
Как я уже писал ранее (в другой стратегии) игра всегда !!! идет волнами  наша задача поймать нашу волну   и в этом помогает БОТ  

Хочу отметить - что при самой длинной змейке фишек на поле 17 , но номеров может быть меньше т.к. иногда будут повторные номера иметь по 2 фишки .. Это наши "бонусы" 
самый Жир падает с них  как в Слотах   так сказать  "Joker" . Это очень показательно, когда при удвоении выпадает Горячий номер, а он в моменте уже имеет х4 или х6 ...

ну пока на этом вроде все

 

PS
после 6 часов майнинга результат не радует 
 

.. попробую подкорректировать 
Спасибо сказали: Mira

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Makacim
  • Makacim аватар
  • nub
  • nub
  • Сообщений: 28

Re: Примеры удачных стратегий игры в рулетку казино

2 дн. 20 ч. назад - 2 дн. 1 ч. назад
#335
Змейка (Snake)
 

 
нет ..вычеркиваем этот способ
 
весело но не прибыльно 

 
Спасибо сказали: DLK

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Makacim
  • Makacim аватар
  • nub
  • nub
  • Сообщений: 28

Re: Примеры удачных стратегий игры в рулетку казино

2 дн. 15 ч. назад
#336
RMT 2026
Fooly



Case 11 (Fooly) — это очень элегантный и логичный алгоритм, который я бы назвал «Инерционный маятник» или «Векторная экстраполяция».

Алгоритм пытается предсказать поведение шарика, основываясь на "физике" дилера или колеса. Он исходит из предположения, что шарик на следующем спине сделает одно из трех действий: упадет туда же, вернется обратно или продолжит движение с той же скоростью (пробежит такую же дистанцию).

Ниже приведено детальное описание логики.

🎲 Базовая концепция: Алгоритм "Fooly"
Алгоритм включается, когда в истории есть хотя бы 3 спина (arrStat.Count > 2). Он всегда ставит ровно на 3 сектора (по 3 номера в каждом) на физическом колесе рулетки (arrWheel). Максимальная ширина ставки — 9 уникальных номеров.

Каждый спин алгоритм вычисляет три точки-центра и берет сам центр + 1 соседа слева + 1 соседа справа.

🎯 Вектор 1: "Повтор" (Зона залипания)
Логика: Шарик упадет примерно в ту же зону, куда упал только что.
Действие: Алгоритм берет самый последний выпавший номер (tablo10[0]) и накрывает его сектором из 3 чисел.

🔙 Вектор 2: "Возврат" (Зона предыдущего броска)
Логика: Шарик отскочит назад, повторив траекторию броска, который был шаг назад.
Действие: Алгоритм берет предпоследний выпавший номер (tablo10[1]) и накрывает его сектором из 3 чисел.

🚀 Вектор 3: "Инерция" (Экстраполяция сдвига)
Логика: Это самая интересная часть. Алгоритм предполагает, что у шарика (или руки дилера) есть инерция/ритм. Если в прошлом спине шарик пролетел по колесу определенное расстояние, то и в этом спине он пролетит точно такое же расстояние в ту же сторону.

Действие:
Он вычисляет дистанцию (distArrLR) между предпоследним номером (tablo10[1]) и последним номером (tablo10[0]). Например: шарик сместился на +5 лунок вправо.
Он берет последний выпавший номер и прибавляет к нему эту же дистанцию (+5 лунок).
Полученная новая точка (newnum) становится третьим центром. Она накрывается сектором из 3 чисел.

📝 Пример работы алгоритма на практике
Допустим, на колесе выпали числа:
Спин №1: 0 (это tablo10[1])
Спин №2: 32 (это tablo10[0])
Смотрим на колесо рулетки. Расстояние от 0 до 32 по часовой стрелке равно +1 лунка (они стоят рядом: ... 26, 0, 32, 15 ...).
Что сделает алгоритм Fooly перед Спином №3?
Сектор 1 (Повтор): Поставит на 32 и его соседей (0 и 15).
Сектор 2 (Возврат): Поставит на 0 и его соседей (26 и 32).
Сектор 3 (Инерция): Вычислит сдвиг (от 0 до 32 = +1 шаг). Применит этот сдвиг (+1 шаг) к числу 32. Следующее число после 32 — это 15. Он поставит на 15 и его соседей (32 и 19).
(Так как здесь сектора сильно пересеклись, функция addUni просто добавит уникальные номера без дублирования фишек: 26, 0, 32, 15, 19).

📌 Резюме
Это чистая геометрическая стратегия игры флэтом (на равные ставки). Она не пытается играть в догоны или выбывания. Она раскидывает сеть в 3 наиболее вероятные математические/физические зоны (Здесь, Там и Дальше по курсу), пытаясь поймать ритм дилера. Если ритма нет — ставки просто обновляются каждый спин вслед за блуждающим шариком.

 

ВАЖНО!!!
350+ спинов для 1й точки "выход на свои" (или выше)..... надо иметь ОГРОМНУЮ КУЧУ ВРЕМЕНИ
Время ни что :)  
как раз для моего бота занятие :) 
попробовал запилить ... пока что то не понятное , но через пару тысяч станет ясно :)  
я пока поставил такой алгоритм : 1 и 2 крайние номера ставлю соседями по треку 
вычисляю сдвиг (вправо или влево) первого номера относительно 2 по треку и ставлю в третий номер  тоже соседей 
+ в случае выигрыша удвоение ставки в случае проигрыша сразу на начальный набор фишек....
 
Спасибо сказали: Shpilevoy, DLK

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

 

E pluribus unum

 

Sup: admin@casino-mining.com

Copyright © 2011-2026 ESPT GO LIMITED Reg. : HE 370907

Vasili Michailidi, 9, 3026, Limassol, Cyprus, phone: +35796363497

 

Excellent Teamwork