зато вот "дубли" бот майнит 4 деньвот они СОСУЛЬКи
) ..... "Марианские впадины"
это второй запуск
но все еще на той же сессии профита....отмотало уже 1232 серии по 30
да <ставка всегда> 1 номер ... если мы говрим про стратегию
"дубли"
:
всегда 1 номер в последний выпавший ...
начинаем с 1 фишки и дальше по схеме :
-1 фишка 35 ходов
-2 фишка 35 Ходов
-3 фишка 35 ходоВ и тд ... " )))
<...>
у тебя ж модный калькулятор естьзабей в него эту схему ... может он скажет когда оно рухнет
а то мне уже надоело ждать ...
Имеем =Скрипт Holy Grail v38.0 (MAKACIM: UNLIMITED PROGRESSION) сохранен как текущий эталонный образец.
Ключевые особенности этой версии:
- Независимый трекинг: Каждый номер в блоке Elimination ведет свой личный счетчик убытка.
- Бесконечная прогрессия: Ограничение в 1000 фишек снято. Ставка растет по формуле (Личный_Убыток / 35) + 1 до тех пор, пока номер не выпадет (W), полностью перекрывая свой минус.
- Стабильность: Исправлены вылеты при генерации и ручном вводе.
Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.
Как я уже писал ранее (в другой стратегии) игра всегда !!! идет волнами наша задача поймать нашу волну и в этом помогает БОТ
Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.
Время ни чтоRMT 2026
Fooly
Case 11 (Fooly) — это очень элегантный и логичный алгоритм, который я бы назвал «Инерционный маятник» или «Векторная экстраполяция».
Алгоритм пытается предсказать поведение шарика, основываясь на "физике" дилера или колеса. Он исходит из предположения, что шарик на следующем спине сделает одно из трех действий: упадет туда же, вернется обратно или продолжит движение с той же скоростью (пробежит такую же дистанцию).
Ниже приведено детальное описание логики.
🎲 Базовая концепция: Алгоритм "Fooly"
Алгоритм включается, когда в истории есть хотя бы 3 спина (arrStat.Count > 2). Он всегда ставит ровно на 3 сектора (по 3 номера в каждом) на физическом колесе рулетки (arrWheel). Максимальная ширина ставки — 9 уникальных номеров.
Каждый спин алгоритм вычисляет три точки-центра и берет сам центр + 1 соседа слева + 1 соседа справа.
🎯 Вектор 1: "Повтор" (Зона залипания)
Логика: Шарик упадет примерно в ту же зону, куда упал только что.
Действие: Алгоритм берет самый последний выпавший номер (tablo10[0]) и накрывает его сектором из 3 чисел.
🔙 Вектор 2: "Возврат" (Зона предыдущего броска)
Логика: Шарик отскочит назад, повторив траекторию броска, который был шаг назад.
Действие: Алгоритм берет предпоследний выпавший номер (tablo10[1]) и накрывает его сектором из 3 чисел.
🚀 Вектор 3: "Инерция" (Экстраполяция сдвига)
Логика: Это самая интересная часть. Алгоритм предполагает, что у шарика (или руки дилера) есть инерция/ритм. Если в прошлом спине шарик пролетел по колесу определенное расстояние, то и в этом спине он пролетит точно такое же расстояние в ту же сторону.
Действие:
Он вычисляет дистанцию (distArrLR) между предпоследним номером (tablo10[1]) и последним номером (tablo10[0]). Например: шарик сместился на +5 лунок вправо.
Он берет последний выпавший номер и прибавляет к нему эту же дистанцию (+5 лунок).
Полученная новая точка (newnum) становится третьим центром. Она накрывается сектором из 3 чисел.
📝 Пример работы алгоритма на практике
Допустим, на колесе выпали числа:
Спин №1: 0 (это tablo10[1])
Спин №2: 32 (это tablo10[0])
Смотрим на колесо рулетки. Расстояние от 0 до 32 по часовой стрелке равно +1 лунка (они стоят рядом: ... 26, 0, 32, 15 ...).
Что сделает алгоритм Fooly перед Спином №3?
Сектор 1 (Повтор): Поставит на 32 и его соседей (0 и 15).
Сектор 2 (Возврат): Поставит на 0 и его соседей (26 и 32).
Сектор 3 (Инерция): Вычислит сдвиг (от 0 до 32 = +1 шаг). Применит этот сдвиг (+1 шаг) к числу 32. Следующее число после 32 — это 15. Он поставит на 15 и его соседей (32 и 19).
(Так как здесь сектора сильно пересеклись, функция addUni просто добавит уникальные номера без дублирования фишек: 26, 0, 32, 15, 19).
📌 Резюме
Это чистая геометрическая стратегия игры флэтом (на равные ставки). Она не пытается играть в догоны или выбывания. Она раскидывает сеть в 3 наиболее вероятные математические/физические зоны (Здесь, Там и Дальше по курсу), пытаясь поймать ритм дилера. Если ритма нет — ставки просто обновляются каждый спин вслед за блуждающим шариком.
ВАЖНО!!!
350+ спинов для 1й точки "выход на свои" (или выше)..... надо иметь ОГРОМНУЮ КУЧУ ВРЕМЕНИ
Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.
Игра в казино: все мы учимся на пробах и ошибках. Наша цель - свести к минимуму затраты на этом пути и улучшить финансовые результаты. Эксперты CMP тщательно протестировали каждый аспект работы на реальных деньгах в разных казино. Форум помогает всем игрокам экономить деньги и время. Изучите лучшие игровые стратегии и основные инструменты (включая мобильные приложения). Вы получаете важные идеи для победы над казино и уменьшаете свои потери. Присоединяйтесь, чтобы ускорить и упростить свой путь к PRO игре в казино!

Copyright © 2011-2026 ESPT GO LIMITED Reg. : HE 370907
Vasili Michailidi, 9, 3026, Limassol, Cyprus, phone: +35796363497
