CMP - форум PRO игроков казино

Отзывы, советы экспертов и лучшие стратегии - для успешной игры в казино!



📌 Тема дня:

🏆 Советы экспертов форума:

Loading...
Рейтинг ★★★★★
Подробнее...

Рулетки с множителями (молниями) - что выбрать? Evolution, Pragmatic, Ezugi

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5863

Re: Рулетки с множителями (молниями) - что выбрать? Evolution, Pragmatic, Ezugi

2 мес. 3 нед. назад - 2 мес. 3 нед. назад
#7
FIRST PERSON
XXXTREME
ROULETTE


 

Это "рисовашка" с молниями, в отличие от студийной XXXTREME.
Здесь ты один-на-один с адаптивом и решениями казино когда и что тебе дать )))

///////////////

Я думаю, что сам по себе механизм молний тот же, что и на xxxTreme.

Только здесь ПЕРСОНАЛЬНАЯ = т.е. сам на сам с адаптивом.
Очень хорошо, что быстрая!
Очень хорошо, что сервер не выбирает кому дать, а кого убивать )))


Главный вопрос = а даст ли сервер тебе х1000 на ставку 5+ в номере??? или в начале он должен "наесться" большей суммой, чем такой выигрыш...

Для игры по Slinky лопатим 100+ спинов....
===  Видно как казино не боится рисовать х100 в пустые клетки )))
кидает предыдущий и подмораживает твои номерки...
чтобы создать МИНУСОВЫЙ ЗАДЕЛ для молнии.

Эволюшн чем хорош?
Тем что для них дать +100$ это пыль...
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5863

Re: Рулетки с множителями (молниями) - что выбрать? Evolution, Pragmatic, Ezugi

1 мес. 5 дн. назад
#8
RMT 2026
EVOLUTION - 1


Case 9 (Evo-1) — это алгоритм, который я бы назвал «Термоядерный сканер с уплотнением».

Он ищет самую плотную зону попаданий шарика на колесе за последние 20 спинов, ставит на неё, а затем начинает эволюционировать (менять структуру ставок) в зависимости от того, попадает он или мажет. Причем эволюция идет путем утолщения (наслаивания фишек) внутри уже выбранного пула номеров.

Ниже приведено детальное пошаговое описание логики этого алгоритма.

🎲 Базовая концепция: Алгоритм "Evo-1" (Эволюция горячего сектора)

Алгоритм начинает работу, когда в истории набирается минимум 19 спинов. У него есть две четкие фазы: поиск цели (Фаза 0) и развитие атаки (Фаза 1).

🟢 Фаза 0: Радар плотности (evo_step = 0)
В этой фазе скрипт не пытается угадать конкретное число, он ищет "аномальную зону" на колесе.
  • Сканирование колеса: Алгоритм виртуально "прокручивает" все 37 лунок рулетки (от 0 до 36).
  • Замер температуры: Для каждой лунки он берет сектор из 11 чисел (сама лунка + 5 соседей слева + 5 соседей справа).
  • Подсчет: Он считает, сколько раз за последние 20 спинов (tablo20) шарик падал в этот конкретный сектор из 11 чисел.
  • Захват цели: Тот номер, вокруг которого образовалась максимальная концентрация попаданий, назначается "Эпицентром" (max_num).
  • Первая атака: Алгоритм делает стартовую ставку: он берет этот Эпицентр и накрывает его сектором из 9 номеров (Сам номер + 4 соседа слева + 4 соседа справа).
  • Смена режима: Переключается в режим развития (evo_step = 1).

🟡 Фаза 1: Эволюция и Уплотнение (evo_step = 1)
Здесь алгоритм "цепляется" за выбранный сектор и больше не ищет новые Эпицентры. Он работает только с теми 9 номерами, которые выбрал в Фазе 0.

Включается жесткое правило: fl_ReBet = true. Это значит, что старые ставки не сбрасываются, а остаются лежать на столе как фундамент. То, что происходит дальше, зависит от результата спина:

Сценарий А: Если ставка СЫГРАЛА (Win)
Алгоритм считает, что "шарик не бьет дважды в одну точку", но бьет рядом.
  • Удаление цели (Kill): Выпавший победный номер навсегда заносится в черный список (listKillNums). На него больше ставки не добавляются.
  • Микро-расширение внутри сектора: Алгоритм берет этот победный номер и смотрит на его соседей по физическому колесу (+2 и -2 лунки в обе стороны).
  • Уплотнение с фильтром: Если эти соседи УЖЕ были в нашем первоначальном пуле из 9 номеров (Kol_In_List(nt, Atom.listBetNumOld) > 0), алгоритм добавляет на них по 1 фишке сверху.
  • Итог выигрыша: Сыгравший номер "умирает" (хотя из-за старой механики fl_ReBet старая фишка на нем может остаться, новые не добавляются), а соседние лунки становятся толще (дороже).

Сценарий Б: Если ставка ПРОИГРАЛА (Loss)
Алгоритм понимает, что промазал, и применяет логику геометрии стола (сукна) для корректировки.
  • Проекция промаха: Он смотрит на номер, который выпал (и который нас убил).
  • Широкий захват стола: Он берет этот проигрышный номер и смотрит на 11 чисел вокруг него не по колесу, а по математическому порядку стола (arrTable, от 0 до 36 подряд). То есть +/- 5 математических значений.
  • Уплотнение (Нахлест): Алгоритм проверяет эти 11 математических чисел. Если какие-то из них УЖЕ лежат в нашем изначальном пуле ставок (из тех 9 номеров), он щедро добавляет на них фишки (используется addAll, что может дать сильный прирост ставки).
  • Итог проигрыша: Алгоритм не расширяет сектор на колесе, он делает ставку "злее" внутри своего изначального сектора, утолщая те номера, которые по цифрам на сукне оказались ближе всего к месту промаха.

🚨 В чем была слабость этого кода?
В оригинальном Case 9 есть серьезная логическая ловушка из-за использования флага fl_ReBet = true в связке с "убитыми номерами" (listKillNums).
Автор задумал игру на выбывание (победившие номера должны исключаться).
Но fl_ReBet внизу скрипта (в главном калькуляторе) тупо берет ВЕСЬ массив прошлых ставок (listBetSumOld) и копирует его на стол заново.
Из-за этого номера, попавшие в listKillNums, переставали получать новые порции нахлестов, но старые фишки с них не снимались. То есть полноценного выбывания (как в Case 1 или Case 18) не происходило.
Кроме того, алгоритм не имел логики выхода (сброса) из Фазы 1. Он мог наслаивать фишки до бесконечности, пока не сливал банк.
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

 

E pluribus unum

 

Sup: admin@casino-mining.com

Copyright © 2011-2026 ESPT GO LIMITED Reg. : HE 370907

Vasili Michailidi, 9, 3026, Limassol, Cyprus, phone: +35796363497

 

Excellent Teamwork