Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Математики говорят, что колесо рулетки не имеет памяти. Они говорят, вероятность выигрыша не зависит от чисел, которые выпадали раньше. Ожидание красного после того, как двадцать раз подряд выпало черное, математики называют «ошибкой игрока», с тем же успехом можно ожидать и очередного черного.
Поэтому математики не дают советов куда ставить. Красное или черное, больше или меньше, чет или нечет? На какую дюжину, колонну, какой стрит, угол и номер…
Казалось бы, не имеет значения куда, раз уж вероятности выигрыша и проигрыша заранее известны, и любое решение игрока их не изменит. Но мало кого удовлетворит такой ответ, потому что при каждой ставке игрок вынужден делать выбор, и аргумент «все равно куда» для человека неприемлем.
Люди хотят делать осознанный выбор, а не случайный.
18 августа 1913 года в казино Монте-Карло черное выпало 26 раз подряд. Игроки сгрудились вокруг стола и ставили все большие и большие суммы на красное: им казалось, что шансы красного в очередном раунде выше, потому что рулетка должна как-то «исправить» череду невероятных совпадений. В итоге казино выиграло миллионы франков.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот мы и получили представление о первом ожидании игрока. Игрок ожидает увидеть реализацию всех возможных событий, которые он считает вероятными в течение времени своего наблюдения за игрой. И наоборот, не ожидает стать очевидцем «невероятного».
Например, так:
2-7 черных (или красных, или четных и т.п.) подряд – обычные события;
10-15 – нечастые события;
18-23 – редкие события;
26 – исключительно редкое событие. Больше ста лет прошло, а все еще помнят тот случай;
30 и больше – вы знаете хоть одного игрока, который лично видел такое?
Цифры субъективные. Если 10-15 одноименных событий подряд кажутся вам обычным результатом, сдвиньте названную систему ожиданий на 3-5 ходов в сторону больших значений. Или наоборот, пока цифры не совпадут с вашими личными представлениями о вероятном и невероятном.
На этом ожидании основан самый популярный метод использования мартингейла – выбор момента вступления в игру в зависимости от выпавших ранее результатов. Вот как описан этот способ в книге Б. Акунина «Смерть Ахиллеса».
Жизнь была приятной. Периоды напряжения перемежались периодами отдыха, когда глаз радовало зеленое сукно, слух — мерный перестук рулеточного колеса. Вокруг кипели концентрированные масштабом времени страсти: солидные господа бледнели и краснели, дамы падали в обморок, кто-то трясущимися руками вытряхивал из бумажника последний золотой. Наблюдать за этим захватывающим спектаклем Ахимасу не надоедало. Сам он не проигрывал никогда, потому что у него была Система.
Система была настолько проста и очевидна, что поразительно, как ею не пользовались другие. Им просто не хватало терпения, выдержки, умения контролировать эмоции — всего того, что у Ахимаса имелось в избытке. Надо было всего лишь ставить на один и тот же сектор, постоянно удваивая ставку. Если у тебя денег много, рано или поздно вернешь все, что проиграл и сколько-то выиграешь. Вот и весь секрет. Только ставить нужно не на одиночное число, а на большой сектор. Ахимас обычно предпочитал треть.
Он шел к столу, где играли без ограничения ставок, ждал, пока выигрыш обойдет какую-нибудь из третей шесть раз кряду, и тогда начинал игру…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вернемся к нашим примерам.
1. К-К-Ч-К-Ч-Ч-Ч-К-Ч-К-Ч-Ч-К-Ч-К-К-К-Ч-К-К
2. Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч
3. К-К-К-К-К-К-К-К-К-К-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч
4. К-Ч-К-Ч-К-Ч-К-Ч-К-Ч-К-Ч-К-Ч-К-Ч-К-Ч-К-Ч
Во второй последовательности на 20 черных нет ни одного красного, и это создает у игрока соответствующее ожидание. В третьей и четвертой цепях красных и черных событий поровну, но эти цепи тоже не кажутся нам случайными. Почему?
Потому что в этих последовательностях заметны очевидные алгоритмы выигрыша. В третьем случае надо ставить на то же событие, что и предыдущее, в результате вы выиграете 18 ставок из 19, начиная со второй. В четвертом надо ставить наоборот, на противоположное предыдущему событие, и вы выиграете 19 ставок из 19.
Коллективный опыт игроков и теория вероятностей утверждают, что в рулетке устойчивых закономерностей нет. И следование этому опыту является вторым ожиданием игрока: если игрок видит в предыдущих результатах игры закономерность, он ожидает, что новые результаты не будут соответствовать этой закономерности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тысячи игроков пытались и будут пытаться открыть секрет рулетки, найти правило выпадения цифр и использовать его для обеспечения выигрыша. Мы рассмотрели три примера, в которых на протяжении 19 спинов этот «секрет» был очевиден.
Вот еще одна цепочка из 17 последовательных результатов игры на красное-черное.
Ч Ч К К Ч Ч Ч Ч Ч К Ч Ч Ч Ч К К К
Найдете ли вы в ней закономерность, используя которую, можно выиграть 16 раз подряд?..
А она есть. Но чтобы увидеть ее, надо… хотя бы на короткое время забыть о том, что колесо рулетки не имеет памяти, и предыдущие результаты никак не влияют на последующие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра в казино: все мы учимся на пробах и ошибках. Наша цель - свести к минимуму затраты на этом пути и улучшить финансовые результаты. Эксперты CMP тщательно протестировали каждый аспект работы на реальных деньгах в разных казино. Форум помогает всем игрокам экономить деньги и время. Изучите лучшие игровые стратегии и основные инструменты (включая мобильные приложения). Вы получаете важные идеи для победы над казино и уменьшаете свои потери. Присоединяйтесь, чтобы ускорить и упростить свой путь к PRO игре в казино!

Copyright © 2011-2026 ESPT GO LIMITED Reg. : HE 370907
Vasili Michailidi, 9, 3026, Limassol, Cyprus, phone: +35796363497
