CMP - форум PRO игроков казино

Отзывы, советы экспертов и лучшие стратегии - для успешной игры в казино!



📌 Тема дня:

🏆 Советы экспертов форума:

Loading...
Рейтинг ★★★★★
Подробнее...

[G.U.T] GREAT UNIVERSAL THEORY

  • Edwerk
  • Edwerk аватар
  • expert
  • expert
  • Сообщений: 687

Re: [G.U.T] GREAT UNIVERSAL THEORY

9 мес. 1 нед. назад
#67
Тест EdGut 3.0 на реал. Пересмотрел видос. Очень заметны Тревожные Колокольчики. Но к своим вернуло.
Лучше играет всё же с 1 соседом чем без него. Но если обкидосы пошли то....лучше прекратить игру. Так как я к своим сегодня возвращался 5 раз и в конце ушёл в ноль.

Спасибо сказали: Shpilevoy, DLK, mouse

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Shpilevoy
  • Shpilevoy аватар
  • VIP
  • VIP
  • ∻♥♚ RMT ♚♥∻
  • Сообщений: 5863

Re: [G.U.T] GREAT UNIVERSAL THEORY

1 мес. 5 дн. назад
#68
Обратил внимание на одну деталь. Триггер  19, 21 при втором заходе ссылается на дубль 21, 19. И если от дубля расставится ни вверх а вниз, так как дубль указывает основным номером 21 на предыдущее то мы получаем 9, 4, 25 и ещё один номер который не виден внизу на статистике, получая профит быстрее. Третий вход в игру по трггеру 14, 11 указывающему на дубль 11, 14. И если последний выпавший 14, то четыре номера вниз будут: 7, 19, 20, 9. Смотрим что падает...4 тогда точка входа и падает затем 2 и 26...
Ни ведаю, к чему эти наблюдения могут привести.

RMT 2026
EdGUT



 Case 14 (EdGUT) — это один из самых сложных и многоуровневых алгоритмов в вашей коллекции. Я бы назвал его «Исторический Резонанс с двухуровневым БРМ».

Этот алгоритм не просто ищет горячие сектора. Он ищет в истории рулетки повторяющиеся временные паттерны, а затем включает довольно агрессивную систему управления капиталом с четкими целями по прибыли (+100) и жестким планом спасения при просадке (-100).

Ниже приведено подробное пошаговое описание логики.

🎲 Базовая концепция: Алгоритм "EdGUT"
Алгоритм начинает работать, когда накоплено минимум 11 спинов. Он имеет жесткое ограничение: ширина ставки никогда не превышает 12 уникальных номеров (lim_numEd = 12).

У алгоритма есть 3 фазы (состояния).

🟢 Фаза 0: Поиск «Временной Рамки» (evo_step = 0)
В этой фазе скрипт не ставит фишки. Он анализирует последние 100 спинов, пытаясь найти "резонанс" — ситуацию, когда текущие выпавшие числа уже выпадали рядом в прошлом.
  • Захват пары: Берет два последних выпавших числа: X (последнее) и Y (предпоследнее). Условие: они не должны быть одинаковыми.
  • Поиск вглубь: Скрипт отматывает историю назад и ищет, когда в последний раз выпадало число X.
  • Проверка Рамки: Найдя старое X, он смотрит на 5 спинов вокруг него (2 до, само X, 2 после). Если в этом узком историческом окне есть число Y — Рамка найдена! Алгоритм считает, что колесо вошло в старый ритм.
  • Сборка базы:
  • Он берет хронологический кусок из 9 спинов из истории, который был прямо перед этой найденной "Рамкой", и ставит на эти числа.
  • Дополнительно он ставит на физических соседей (+/- 1 по колесу) для чисел X и Y.
  • Фиксация баланса: Алгоритм запоминает текущий баланс (Atom.sum_start). Цель: заработать +100 фишек. Переход в Фазу 1.

🟡 Фаза 1: Охота за профитом и Нахлест (evo_step = 1)
Здесь начинается агрессивная игра. Старые ставки удерживаются на столе (fl_ReBet = true), а новые добавляются в зависимости от исхода.

Если ВЫИГРЫШ:

Проверяем баланс. Если мы сделали +100 фишек от старта — алгоритм празднует победу, полностью сбрасывает все массивы и уходит в Фазу 0 искать новую Рамку.
Если +100 еще нет, алгоритм берет сыгравший номер, находит его соседей (+/- 1 по колесу) и накидывает на них фишки (делает нахлест). Новые уникальные номера добавляются только если общая ширина не превысила 12 чисел.

Если ПРОИГРЫШ (Loss):

Скрипт берет проигравший номер (куда упал шарик) и его соседей (+/- 1) и тоже кидает на них фишки. Логика: шарик "мажет", мы расширяем сеть в сторону промаха, пока не упремся в лимит 12 чисел.
Срабатывание триггера просадки: Скрипт проверяет баланс. Если мы ушли в минус на -100 фишек от старта, алгоритм понимает, что "охота провалилась". Он переключается в режим выживания (Фаза 2).

🔴 Фаза 2: Режим выживания и Выбывание (evo_step = 2)
Мы в минусе, баланс горит. Задача этой фазы — не заработать +100, а хотя бы минимизировать потери (вытянуть баланс до уровня -25 фишек от старта) или обрезать убытки (Stop-Loss).

Если ВЫИГРЫШ:

Сыгравший номер заносится в "убитые" (listKillNums) — игра на сужение.
Если баланс поднялся до отметки (Старт - 25 фишек), алгоритм считает это приемлемым спасением, всё сбрасывает и уходит в Фазу 0.

Если ПРОИГРЫШ:

Включается ускоренное выбывание. Если на столе больше 6 номеров, скрипт смотрит на выпавший (проигрышный) номер. Все наши ставки, которые находятся рядом с ним на колесе (+/- 1), безжалостно "убиваются" и заносятся в listKillNums. Логика: если сектор проигрывает, мы его отсекаем.

Динамический Stop-Loss (Таймаут):

В конце каждого хода Фазы 2 скрипт считает ожидание. Например, если на столе осталось 5 номеров, математическое ожидание выигрыша — 1 раз в ~7 спинов (37/5).
Если мы прождали ДВЕ такие нормы (14 спинов) и не выиграли — срабатывает Stop-Loss. Алгоритм принимает поражение, фиксирует убыток, всё сбрасывает и уходит в Фазу 0.
Также, если из-за выбывания на столе осталось 3 номера или меньше — алгоритм сразу сдается и уходит в Фазу 0.

//////////////////////////////

🚨 Что с этим кодом не так (Наследие старой архитектуры)?

Задумка автора гениальна — это полноценный торговый робот со своими тейк-профитами и стоп-лоссами.
Но в старой архитектуре он работал криво:
  • Баг с выбыванием: Как и в прошлых кейсах, в Фазе 2 числа добавляются в listKillNums, но из-за глобального флага fl_ReBet = true старые ставки физически не снимаются со стола. Режим "выживания" работал только на бумаге.
  • Свалка в массивах: В Фазе 1 автор пишет ставки "мимо прогноза" напрямую в listBetNumOld. Это ломает классическую логику калькулятора, который должен забирать данные из prognoz.
  • Жесткие константы: Цели +100 и -100 зашиты жестко. Если вы играете фишками по $10, это $1000. Если по $0.10, это $10. Это не адаптируется под размер ставки (coinMult).
►ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК RMT
Loading… ████████[][] 83.4%
Спасибо сказали: mouse

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Coin
  • Coin аватар
  • moder
  • moder
  • ☜♡☞ Roulette foreva ☜♡☞
  • Сообщений: 943

Re: [G.U.T] GREAT UNIVERSAL THEORY

1 мес. 5 дн. назад - 1 мес. 5 дн. назад
#69
Coin_8 реком.
корректировки EdGUT


1) Рамка X-Y найдена в истории! Сборка базы:
Берем хронологический кусок в истории спинов (проверяем на уникальность добавляемых номеров):
а) три номера статистики ДО рамки (старые, строго в хронологии от прошлого к настоящему)
б) все 5 номеров рамки (в хронологии от прошлого к настоящему)
в) и N номеров ПОСЛЕ рамки (более свежие, в хронологии от прошлого к настоящему). Мы набираем N пока поле ставок не станет 12 уникальных номеров.

2) Организовываем их в IBS стек FIFO, начинаем играть повторы со ставки 1 фишка в номерах. 

3) При выигрыше W-номер выбывает из стека, в оставшиеся номера добавляем ставки +1
    
4) При проигрыше проверяем выпавшего номера и его соседей +/-1 на треке . Если этот сектор из 3 чисел пересекается со стеком активных номеров ставки, то ВЫПАВШИЙ НОМЕР (как смежник) добавляется в стек со ставкой 1 фишка. Если из-за него размер стека становится больше 12 номеров - выталкиваем самый старый, но его накопленную ставку добавляем этому молодому номеру.   
    
5) Цель: заработать +100 фишек и Переход в Фазу 1. Это остается! Действия при +100 остаются.

6) При -100 фишках. Если мы ушли в минус на -100 фишек от старта МЕНЯЕМ на новый Режим выживания! 
Начинаем IBS игру на выбывание W номеров, с +1 оставшимся. Никакие новые номера не добавляются. 
Каждый раз пересчитываем сигму (37/ширину оставшихся номеров) и каждая LOSS сигма добавляет +1 фишку в оставшиеся номера.

7) Фаза 2: Режим выживания ОКОНЧАНИЕ:

а) Стек сокращается до 4 номеров. Конец рабочего цикла.
б) Если баланс поднялся до отметки (Старт - 25 фишек), алгоритм считает это приемлемым спасением, всё сбрасывает и уходит в Фазу 0.

8) Убираем Динамический Stop-Loss.
☜♡☞ Roulette foreva ☜♡☞
Спасибо сказали: Shpilevoy, DLK, mouse

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

  • Edwerk
  • Edwerk аватар
  • expert
  • expert
  • Сообщений: 687

Re: [G.U.T] GREAT UNIVERSAL THEORY

1 мес. 3 дн. назад - 1 мес. 3 дн. назад
#70
Дополню что в игре всегда 12 номеров. 4 центра = жир идущие после X-Y/Y-X триггера в истории 70 спинов в глубину. Выбывание не приветствуется. Резкая прогрессия дающая от любого WIN минимум 50 фишек профит = приветствуется.Третья ступень если две ступени/циклы подряд минуснулись, то как на видео приветствуется заход только на 4 номера со ставкой Х3 либо Х4 профита при WIN.
Спасибо сказали: DLK, mouse

Пожалуйста Войти , чтобы присоединиться к беседе.

 

E pluribus unum

 

Sup: admin@casino-mining.com

Copyright © 2011-2026 ESPT GO LIMITED Reg. : HE 370907

Vasili Michailidi, 9, 3026, Limassol, Cyprus, phone: +35796363497

 

Excellent Teamwork