выиграл в казино онлайн
Полищук
Александр
WIN 11979 RUB
выиграл в казино онлайн
Phillips
Salem
WIN 1071 EUR
выиграл в казино онлайн
Овчаренко
Владимир
WIN 10247 UAH
выиграл в казино онлайн
Rivera
Yanni
WIN 1267 USD

Вопрос Дискретные распределения (Alatissa эксперт по теории вероятности)

2 года 10 мес. назад #46 от Alatissa
Еще раз повторю, это всего лишь аналитические расчеты, если допустить, что он действительно способен выходить на 8,0.

И так все хорошо, а будет еще лучше.

2 года 10 мес. назад - 2 года 10 мес. назад #47 от Alatissa
Дистанции 
0, 18 слева, 18 справа.

  Подробно стат. алгоритмы по расчету ср арифметической (ср взвешенной)
и дисперсии, ( ср кв отклонения).

Далее, я покажу, чем именно могут отличаться игроки, если они после продолжительных испытаний получили один и тот же результат : среднюю 8,0.

.....
По нахождению ср арифметической у меня было несколько подробных постов, 
(я скопирую их позже)
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]


а сейчас я  в таком табличном стиле оформлю

обозначения:
хn - дистанция
fn - количество таких дистанций
хср - ср. арифметическая (ср взвешенная)
D - дисперсия
σ - ср кв отклонение
Σ - знак суммы
| - знак модуля
................................. .
                  хn                     fn
                  0                      1
                  1                      2
                  2                      2
                  3                      2
                  4                      2
                  5                      2
                  6                      2
                  7                      2
                  8                      2
                  9                      2
                10                      2
                11                      2
                12                      2
                13                      2
               14                       2
               15                       2
               16                       2
               17                       2
               18                       2
..........................................
Итого                             37             


хn fn

0*1=0
1*2=2
2*2=4
3*2=6
4*2=8
5*2=10
6*2=12
7*2=14
8*2=16
9*2=18
10*2=20
11*2=22
12*2=24
13*2=26
14*2=28
15*2=30
16*2=32
17*2=34
18*2=36
..................
Итого: 342

Ср. арифметическая (ср взв)
xср = Σ xn*fn / Σ f= 342/ 37 = 9,243

Далее

|xn - xср|

|0-9,243| = 9,243
|1-9,243| = 8,243
|2-9,243| = 7,243
|3-9,243| = 6,243
|4-9,243| = 5,243
|5-9,243| = 4,243
|6-9,243| = 3,243
|7-9,243| = 2,243
|8-9,243| = 1,243
|9-9,243| = 0,243
|10-9,243| = 0,757
|11-9,243| = 1,757
|12-9,243| = 2,757
|13-9,243| = 3,757
|14-9,243| = 4,757
|15-9,243| = 5,757
|16-9,243| = 6,757
|17-9,243| = 7,757
|18-9,243| = 8,757

далее

(xn - xср)2 * fn

9,2432* 1 = 85,433
8,2432* 2 = 135,433
7,2432 * 2 = 104,922
6,2432 * 2 = 77,950
5,2432 * 2 = 54,978
4,2432 * 2 = 36,006
3,2432 * 2 = 21,034
2,2432 * 2 = 10,062
1,2432 * 2 = 3,090
0,2432 * 2 = 0,118
0,7572 * 2 = 1,146
1,7572 * 2 = 6,174
2,7572 * 2 = 15,202
3,7572 * 2 = 28,230
4,757* 2 = 45,258
5,7572 * 2 = 66,286
6,7572 * 2 = 91,314
7,757* 2 = 120,342
8,7572 * 2 = 153,370
.................................
Итого: 1056,809

Формула дисперсии

D = Σ( xn - xср)2 * fn / Σ fn

D= 1056,809/ 37 = 28,5624
σ = √D = √28,5624 = 5,3443 ≈5

Ср арифм плюс , минус 5,34
9,243 + - 5,34
Каждая дистанция отличается от ср на 5

Ср 8,0 игрок может получить случайно.
А может и не случайно.

У каждого игрока на разных интервалах будет разная средн

37 это очень мало, чтобы говорить о показателях, даже 100 мало, и 1000
лучше 3-4 тысячи и больше.

вполне может так получиться, что на одном и том же интервале оба выйдут на средн 8,0

Например,
я возьму 37 (только для примера)

Пусть
у одного получится вот такой набор: (произвольный)
0, 6, 9, 12, 8, 10, 7, 11, 8, 6, 9, 8, 10, 8, 3, 11, 6, 12, 9, 7, 11, 6, 9, 7, 8, 14, 9, 10, 8, 0, 6, 9, 7, 11, 9, 7, 5
То ср арифметическая = 8,0

у другого такой:
14, 0, 18, 5, 8, 3, 10, 2, 5, 6, 11, 8, 5, 1, 6, 13, 7, 10, 8, 3, 2, 7, 12, 8, 7, 17, 8, 11, 13, 5, 11, 7, 5, 16, 13, 4, 7 
То ср арифм тоже = 8,0

Но им рано присваивать равенство, потому что есть такой показатель - мера разброса от средней
 у первого
Дисперсия = 8,61
ср кв отклонение = 2,93

то у другого 
Дисперсия = 19,88
ср кв отклонение = 4,46

Если на продолжительных испытаниях игрок выходит на показатель меньше 9,243 и при этом с очень малой дисперсией, то скорее всего такой показатель не случайный, и игрок обладает методикой выхода на такую среднюю (или около того)

В этом случае обладатель имеет преимущество ( при ср 8,0)
12,32%

более подробно
9,243/ 8,0 = 1,155375

р= 1/37 * 1,155375 = 0,0312

МО = 35 * 0,0312 - (1- 0,0312) * 1 = 1,092 - 0,9688 =0, 1232
или 12,32%

Это, что касается испытаний
Как обстоят дела в реальных боевых условиях, это уже другая тема

И так все хорошо, а будет еще лучше.
Спасибо сказали: DLK

2 года 10 мес. назад - 2 года 10 мес. назад #48 от Shpilevoy
спасибо..... получается, что для оценки КТО ЛУЧШЕ мало сравнивать средние показатели, нужно еще обязательно сравнивать средне-квадратичные отклонения.... === кто четче вышел на свою среднюю, тот более стабильный

абсолютный чемпион тот, у кого и средние получше и СКО поменьше )))

Нет хода? Ходи конем!

2 года 10 мес. назад #49 от Alatissa
Смотря в какой системе координат  ты будешь смотреть.
В биномиальном - одно сравнение,
В геометрическом - другое.
Следующий пост
Сравню двух игроков со  ср 9,24 и 8,0 в системе координат геометрического распределения.

И так все хорошо, а будет еще лучше.

2 года 10 мес. назад #50 от Olynes

Alatissa пишет: Еще раз повторю, это всего лишь аналитические расчеты, если допустить, что он действительно способен выходить на 8,0.

Я могу сказать такое - если считать таким способом - то у меня  почти никогда не бывает больше 9 и довольно часто бывает 5-6. Суть в том , что это число для обычного игрока стремиться к 9,24 а для меня оно стремиться к какому то числу , который - меньше.
Однако я не трачу время на такие расчеты, по простой причине - как я с самого начала сказал - это просто некий упросченый способ увидеть или хоть сколько то оценить качество прогнозов. Но он по сути не правильный а я его предложил просто потому , что другим не играющим по броску - ничего больше и не видно...
Вы все таки как то должны понять разницу -выигрышный номер рулетки это всего лишь - результат чего то...назовем это функцией, и вот это "что то" для вас - некая функция на основе функций РАНД, а вот для меня эта функция совсем другая с четкими параметрами скоростей, растояний, времени и многово чего другого и составляющая РАНД в той большой функций занимает сравнительно малую часть.

Отсюда и ответ - почему всегда так получаеться что я говорю про одно - а вам как то все по другому выглядит.

Alatissa пишет: Дистанции 
0, 18 слева, 18 справа.

Вот ты делаешь расчеты ,  а вот еслиб я был бы на твоем месте - я сперва бы задалься вопросом - а что после тех 18 справа и слева ?
Результат 19 слева =17 справа, но суть то в том что в расчетах это просто дистанций -19 и +17, и между ними ну уж точьно нельзя поставить знак равенства....так же  и со всеми другими дистанциями по обе стороны тех 18. То что ты расматриваешь это фукция МОД от 37. Конечно можно добавлять среднее квадратное отклонение - но и это не правильно так как тот результат что ты видишь скажем как 2 может быть в реальности 39 что в корне искривляет расчет среднеквадратного отклонения.
Но что заметила , что можно обратить внимание на так называемую "кучьность" с помощью среднеквадратного отклонения - плюс...

В реальности дистанций такие - слева - направо  - инфинити - 0 + инфинити. И когда тех дистанций набереться достаточьное количество - мы увидим Гауссовую шляпу... то есть увидим Гаусовое расспределение, которое имеет некие параметры - зная которых - мы можем многое определить за некое окончательное числи испытаний и будем почти так же правы как и тот, кто будет проводить испытания миллионы лет...

Так вот, если хоть что то поняли из той моей писанины, то вам должно бы проясниться , что делает игрок по вами называемой "визуальной балистике" - он собирает данные для того, чтоб определить параметры  распределения дистанций, когда определяет - строит модель игры, запоминает ее или делает шпаргалку, идет в казино и.... часто - побеждает :)

LUCKY-13 пишет: Дополнительные вопросы к Olynes:

1) Он не может выходить в плюс на длинных дистанциях, потому что он долго
наблюдает за рулеткой, виртуально рубит кучу W и только потом входит в
игру. Фактически весь его "плюс" проходит в виде холостых ходов во время
наблюдения.

Уважаемый - он как раз и выходит в плюс , потому, что долго наблюдает :) и входит в игру только тогда , когда ему уже "все ясно". Самое страшное , что может случиться для игрока - это входить в игру - которая может предьявить ему сюрпризы.
А то "долго наблюдает за рулеткой" может быть  и 5 спинов а может быть и 50, так что от этого неособо состаришься :) .
Но самое главное - это то , что он технический не может оказаться в большом минусе ( если не пьян :) ) именно по причине , что он играет по модели и только смотрит, она совпадает с реальностью или - нет. В последнем случае модель либо - меняеться , либо коректируеться на ходу, либо игра вообще прекращаеться.
А вот если модель совпадает то игра может длиться до безконечности с увеличениям ставок. Словом выиграть можно неопределенно много, а вот проиграть можно только некоторое определенное число.

Знаю задаст вопрос - как часто те модели совпадают с реальностью - так вот были такие случаи, что приезжал через пол года - год а модель еще прекрасно работала...
Для казино, чтоб изменить параметры руля, чтоб модель перестало работать нужно очень потрудиться  - часто это в деньгах больше , чем они могут проиграть, поэтому такие изменения  делаються очень редко.

При том, можно строить модель "находу" и зачасто она будет выдавать результат очень близкий к лучшему возможному в тот день на том руле и зачасто такя модель сделана находу тоже может дать плюс...

Не старайся побить игру - старайся побить конкретного противника. !
Шар остановиться там, где иссякнет его силы бежать вперед...

2 года 10 мес. назад #51 от Mira

Olynes пишет: играет по модели и только смотрит, она совпадает с реальностью или - нет. В последнем случае модель либо - меняется , либо корректируется на ходу, либо игра вообще прекращается.
А вот если модель совпадает то игра может длиться до бесконечности с увеличением ставок. Словом выиграть можно неопределенно много, а вот проиграть можно только некоторое определенное число.

Знаю задаст вопрос - как часто те модели совпадают с реальностью - так вот были такие случаи, что приезжал через пол года - год а модель еще прекрасно работала...

При том, можно строить модель "на ходу" и часто она будет выдавать результат очень близкий к лучшему возможному в тот день на том руле и часто такая модель сделана на ходу тоже может дать плюс...


Мы все точно так играем, только вместо баллистики используем набор разных прогнозных стратегий.

2 года 10 мес. назад #52 от Olynes

Mira пишет: Мы все точно так играем, только вместо баллистики используем набор разных прогнозных стратегий.

Так нет проблем :)

Или ты видел с моей стороны какие то упреки , что так плохо и ты так не можешь играть ? :)

Мне по барабану как кто играет...если от того мне нет ни какой пользы :)

Не старайся побить игру - старайся побить конкретного противника. !
Шар остановиться там, где иссякнет его силы бежать вперед...

2 года 9 мес. назад - 2 года 9 мес. назад #53 от Alatissa
Прокомментирую один из самых ярких постов Альта #810 в теме "Математика рулетки"
100pravda.com/forum/...rosy?start=795#36479

Здесь изюминка вот в этой цитате:

А теперь представим себе, что первые 25 дистанций распределены равномерно, .е. их примерно поровну. Тогда картина меняется. Дистанций 25 будет уже не в 1,93 раз меньше, чем дистанций 1, а столько же. На каждую дистанцию придется 0,4959 / 25 = 0,0198 от общего количества

Я сейчас сделаю такую маленькую корректировочку, 
вместо 0,0198 возьму 0,0196 
на результативность это особо не повлияет...
дальше поймете зачем

получится такая таблица



Допустим я не знала бы, что Альт "насильственно" выпрямлял экспоненту на отдельном участке,
а сразу показал бы мне эту таблицу и спросил:
Что ты видишь?
То я сказала бы:
вижу, что идет игра в рулетку на 51 номер и выпавшие номера выбывают из игры...

здесь есть еще едва уловимое прикосновение к гипергеометрическому распределению,
но, чтобы его объяснить надо отдельный пост,
интерес к этому виду распределения больше у картежников

далее я покажу откуда получились 70% у дистанций 1-25 (пост #809 в теме "математика рулетки
100pravda.com/forum/...rosy?start=795#36373 )
как еще один вариант 

И так все хорошо, а будет еще лучше.
Вложения:
Спасибо сказали: DLK

2 года 9 мес. назад #54 от klick
Продолжение ждать, когда в Минске наладится спокойная жизнь?

Рулетка это стратегия игры. Вы должны ждать, наблюдать, анализировать и ставить только тогда, когда вероятность на вашей стороне. Сильные, но преждевременные атаки...

2 года 8 мес. назад #55 от Alatissa
Я обещала прокомментировать второй вариант.

Пост Альта #810 очень классный, немножко перекликается с первой страницей, но здесь глубже.
Хорошо, что он написал ''не обязательно дистанции от 1 до 25  должны составлять 
70% ''
Да, конечно, не обязательно.
Просто получаем разные варианты, которые ведут к такому преимуществу.

Наши темы очень родственные с "математика рулетки"
Продолжу начатое. т.к давши слово - держись.
Первоначально я очень горела желанием расписать в подробностях... но атмосфера уже та.
Если из читателей кто-то заинтересуется. Слушателей своих надо уважать.

70% преимущества после  распрямления я оспорила и с конкретикой. 
Но 70%  или вдвое меньше  это все равно очень высоко.
Поэтому я кратко.
Это стандартный вид гр от 1-25 составляют  50%


это когда дистанции от 1-25 составляют 70%


И так все хорошо, а будет еще лучше.
Вложения:
Спасибо сказали: Mira

2 года 8 мес. назад #56 от Mira
Alatissa пожалуйста не уходи продолжай свои выкладки

2 года 3 мес. назад - 2 года 3 мес. назад #57 от Mira
«Ошибка игрока» (подравнивание на рулетке)

Это ошибочное понимание случайности. Если в повторяющихся независимых исходах случайного процесса наблюдалось отклонение от ожидаемого результата, то будущие отклонения в противоположном направлении станут более вероятными.

Ошибка игрока: «…ведь это очевидно: если номер не выпадает так долго, то он должна выпасть вот-вот!»

Классическая  теория вероятности рассматривает каждое событие по отдельности, статистически независимым от предыдущих, а не в цепи событий. Хотя в ТВ есть закон больших чисел - среднее значение выборки будет близко к математическому ожиданию этого распределения.

Когда выпадет 9 решек подряд, то для многих людей кажется очевидным, что при следующем броске вероятность выпадения «орла» будет больше. Сложно поверить, что решка будет выпадать и дальше. Тем не менее, такой вывод является ошибочным. Вероятность выпадения следующего орла или решки по-прежнему 1/2.
Однако, необходимо разделять понятия: вероятность выпадения орла или решки в каждом конкретном случае и вероятность выпадения «решки» N раз подряд. Это разные задачи.

10 подряд решек имеют P=(1/2)^10.
5 подряд орлов  P=(1/2)^5 = 1/32 = 0,03125

Если мы подбросим монету 21 раз, тогда вероятность 21 орла составляет 1 из 2 097 152. Однако вероятность получения орла после 20 всех предыдущих орлов остается 1/2.
Такой вариант является применением теоремы Байеса, которая позволяет определить вероятность какого-либо события при условии, что произошло другое статистически взаимозависимое с ним событие.

И дальше темный лес. 
Теорема Байеса говорит, что исход каждой попытки сводится к базовой вероятности.
Т.е. равновероятно выбросить 21 орел подряд или 20 орлов + следующая решка. 

2 года 3 мес. назад #58 от Mira
Есть 2 принципиально разных вариантах:
а) когда вероятность всей последовательности событий или элементов системы влияет на результат;
б) когда то, что было до очередного события – вообще не важно.

а)
Какова вероятность выпадения «орла» 2 раза подряд? Правильно, 0,5*0,5=0,25. Т.е. в 2 раза меньше, чем вероятность выпадения «орла» в одной-единственной попытке.

б)
Подбросили монетку 10 раз — и все десять раз выпала «решка». Бросаем 11-й раз. Вопрос: какова вероятность того, что выпадет снова «решка»?
Правильный ответ 0,5! Хотя очень хочется сказать (1/2)^11 = 0,00049.

2 года 3 мес. назад - 2 года 3 мес. назад #59 от Mira
Из вероятностного характера большинства событий вытекает принципиальная разница между т.н. априорной и апостериорной оценкой. Т.е. оценкой до и после события.
Большая психологическая разница!

Самые важные процессы в нашей жизни неопределенны принципиально, в силу своей исключительной сложности и многофакторности. В результате наиболее существенные наши решения всегда принимаются в условиях недостатка информации, когда вероятность успеха отнюдь не так велика, как нам бы хотелось думать. И у нас нет иного выхода, как попытаться научиться спокойно к этому относиться и быть достаточно эффективными в любых условиях. 

2 года 3 мес. назад - 2 года 3 мес. назад #60 от Mira
В игре когда что-то пытаешься оценить, можешь неправильно нюанс учесть и получить результат, который далек от правильного ответа на несколько порядков. Как вероятность что на 11 раз упадет снова решка.

Хотелось бы накидать разноплановых задачек по рулетке с решениями. Alatissa будет их просматривать и исправлять ошибки.
Спасибо сказали: Alatissa, 4sennin