Вопрос Книга Коина "Магия игры в рулетку"

5 года 2 нед. назад #1 от DLK



"Книга Коина" - уроки победы в азартных играх казино

! Азартные игры могут вызывать зависимость, пожалуйста, отнеситесь ко всему,
что Вы далее станете узнавать и применять на практике, очень ответственно !

Профессионализм- лучший путь к победе над казино!

ПОЛНЫЙ ИНТЕРАКТИВНЫЙ КУРС ОТ НОВИЧКА ДО ПРОФЕССИОНАЛА



ПРЕДИСЛОВИЕ

Как заработать денег?
Берете высокий стул, кладете ему под ножку доллар, садитесь на стул.
Задача: взять этот доллар.
Решение: встаете со стула, наклоняетесь и вытаскиваете доллар.
Смысл упражнения: чтобы заработать денег, надо поднять чью-то задницу с насиженного места.

* * *


Мировая игровая индустрия - это миллионы долларов, пачками разложенные под ножками стульев, кресел и диванов хозяев игровых заведений.

Откуда они там берутся?
- Их добровольно приносят игроки. Многие при этом даже обделяют себя, свои семьи, залазят в бесконечные долги, чтобы систематически вкладывать в азартные заведения довольно крупные суммы.

Почему они это делают?
- Большинство игроков искренне считают, что достойные получать от жизни большего, и не желают влачить жалкое серое существование, горбатиться всю жизнь на дядю, а на старости лет считать копейки государственной пенсии.
Вот здесь на горизонте и появляются яркие огни казино со своей атмосферой вечного праздника, демонстрацией шальных выигрышей и открытых головокружительных перспектив...Первые робкие попытки...Первые победы и поражения...Человека с головой накрывает волна денежного океана, который он искал всю жизнь...
Азарт и адреналин действуют на человека как радиация. Они уверенно разъедают мировоззрение и рушат жизненные устои личности. Изменяется шкала жизненных приоритетов: человеческие отношения теряют вес, а процесс заработка денег долгим и кропотливым трудом становится просто невыносимым. Человек становится заложником Игры. И уже не важен финансовый результат - важен сам процесс и Надежда. Азартные игры сбрасывают человека в пучину долгов, нищеты и страданий. Игрок, запутавшись в себе, как муха в паутине, годами несет и несет все доступные деньги на алтарь Удачи.

Неужели никто не выигрывает?
- Многие игроки кончают жизнь очень плохо. Большая часть - через ломки и страдания, отходят от Игры и забывают зря потраченные годы как страшный сон. И только ничтожно-малая часть людей, которые прошли огонь, воду и медные трубы азарта могут трансформировать свое сознание и взять ситуацию под контроль. Путешествуя дорогами ада, они по крупицам собирали знания и оттачивали навыки - так в мире появляются Профессиональные Игроки. Именно они - та сила, которая выбивает увесистые пачки денег из хозяев игровых заведений.
Именно их казино считает своими кровными врагами и боится как огня... Профессиональная Игра - это не развлечение! Это труд, который может приносить самые быстрые и самые крупные дивиденды в мире.

Цель данного пособия - научить вытягивать из казино то необходимое количество денег, которое обеспечит вам комфортную и беззаботную жизнь.




В настоящее время игорный бизнес находится вне правового поля многих стран. Это связано в равной мере как с заботой о здоровье нации, так и с невозможностью контроля денежных оборотов игорных заведений со стороны государства. Мы не призываем вас к незаконной деятельности. Но когда правительство не может обеспечить достойную работу и оплату труда своему гражданину, то мы открываем новый путь к благополучию.

азарт и казино под запретом



Внимание!

Если вы уже достигли совершеннолетнего возраста, и игровая деятельность не противоречит действующим законам вашей страны, то данное пособие может быть интересным для вас. В противном случае - считайте наше знакомство случайным, закройте свой браузер или перейдите на другие сайты Интернет.






ВСТУПЛЕНИЕ

Способы заработать на теме Азарта



РАЗДЕЛ 1. ФАБРИКА ХАЙРОЛЛЕРОВ

СОДЕРЖАНИЕ

Урок 0. Получите в подарок от казино 40-50% отката своих проигрышей
Урок 1. Маленькое задание с большими последствиями
Урок 2. Казино изнутри - легенды и реальность (0.00 - читать всем!)
Урок 3. Определимся с понятиями и терминами(0.00 - читать всем!)
Урок 4. Игры в казино на скорую руку: +50% выигрыша
Урок 5. Вариации на тему п.4
Урок 6. Контроль честности (КЧ)
Урок 7. Игры x2 x3 (220.00)
Урок 8. Вариации на тему п.7
Урок 9. Управление ставками в игре - технология Б.У.Р.А.Н.
Урок 10. Как правильно остановиться (x10 не предел!)
Урок 11. Математика рулетки и выбор подходящей стратегии (400.00)
Урок 12. Начинаем с 0.00
Урок 13. 1$
Урок 14. 10$
Урок 15. 100$
Урок 16. 1.000$
Урок 17. 10.000$
Урок 18. Планирование дорогих игр
Урок 19. Страховка проигрышей
Урок 20. 100.000$ (400.00)
Урок 21. Весь мир у ваших ног




РАЗДЕЛ 2. РЕВИЗОРЫ CMP

СОДЕРЖАНИЕ

2.1. Реклама казино в интернете
2.1.1. Зарабатываем на партнерских программах казино (100.00)
2.1.2. Как получить хороший трафик
2.1.3. Способы увеличения дохода
2.1.4. Международный аффилейт

2.2. Проводим ревизию онлайн казино
2.2.1. Отзывы - Лучшие онлайн казино
2.2.2. Отзывы - Черный список казино
2.2.3. Казино с контролем честности
2.2.4. Выигрышные скриншоты
2.2.5. Самое невероятное в казино

2.3. Акции и розыгрыши от казино
2.3.1. Бездепы для бонусхантеров
2.3.2. Рулеточные турниры
2.3.3. Интересные бонусы казино

2.4. Софт для казино
2.4.1. Игры по стратегиям
2.4.2. Помощники и боты для игры в казино

2.5. Полезные знания
2.5.1. Вопросы к знатокам игры
2.5.2. Новости игорного мира
2.5.3. Финансовые вопросы игроков
Вложения:
Спасибо сказали: Edwerk, Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #2 от DLK
Казино изнутри - легенды и реальность
Профессионализм- лучший путь к победе над казино!

АОЗ
Понятия и термины

Контроль честности - механизм проверки факта, что казино загадывает результат следующего спина на рулетке ЕЩЕ ДО СТАВОК игрока. Cм. Заметки -> Как работает контроль честности (КЧ) казино

Мотивация
В результате изучения данной темы, вы должны понимать все способы мошенничества современных он-лайн казино и уметь защищать свой законный выигрыш.



Новая тема: "Казино изнутри - легенды и реальность!"


Как устроено он-лайн казино?


Из материалов Пресс-службы Управления «К» МВД России:

Управление "К" МВД России
"...Ночью полицейским удалось пресечь деятельность прибыльного интернет-казино. Сотрудники правоохранительных органов задержали группу лиц, которая занималась поддержкой незаконного веб-ресурса.

Преступная группировка состояла из 6 человек. Ранее каждый член группы являлся крупье казино. Все они потеряли работу с момента вступления в силу закона по азартным играм в 2009 году.

Преступную группу сформировал 46-летний житель Москвы. Он купил у разработчика программ онлайн-казино, который проживает в Оренбурге, один из его продуктов за 300 тысяч рублей и арендовал двухкомнатную квартиру для организации офиса. Установив в помещении восемь компьютеров, москвич предложил «сотрудничество» бывшим коллегам.

Из опубликованного отчета представителя управления «К» МВД России следует, что полицейским удалось не только пресечь деятельность организованной преступной интернет-группы, но и определить, что ежегодно интернет-казино приносило доход в размере 8 миллионов рублей.

Главным следственным управлением СК РФ по Московской области возбуждено уголовное дело по ст.171.2 УК РФ (организация и проведение азартных игр в сети Интернет)."

* * *
"...Закрыто крупное по меркам России интернет-казино, которое ежедневно приносило организаторам около 200 тысяч рублей. За десять лет преступники заработали миллионы долларов.

Как выяснилось, организовал всё 33-летний мужчина. Около 10 лет назад он организовал интернет-казино на зарубежных технических площадях, однако администрирование сайта осуществлял на территории Российской Федерации. Стать клиентом мог каждый желающий. Казино предоставлялся широкий выбор азартных игр - от игровых автоматов и рулетки до покера.

Установлено, что злоумышленники зарабатывали за сутки около 200 тысяч рублей, а за все время существования казино они разбогатели на сотни миллионов долларов. Все вырученные средства с помощью хитроумных финансовых схем переводились на счета зарубежных банков. Впоследствии они обналичивались через оффшорные компании.

Сотрудники Управления «К» провели обыски по местам проживания участников ОПГ, а также в офисе организации, которая непосредственно занималась выводом денежных средств за границу и обналичиванием прибыли казино. Обнаружена и изъята компьютерная техника, с помощью которой осуществлялось управление и администрирование сайтом казино, а также денежные средства в размере более 27 миллионов рублей.

Возбуждено уголовное дело по ст. 171 УК РФ «Незаконное предпринимательство». Злоумышленникам грозит до 5 лет лишения свободы."

Вот такие грустные реалии организации русских он-лайн казино в интернете кучкой цеховиков-подпольщиков.


Организация интернет казино.

Любой игрок должен понимать, что в большинстве случаев, по ту сторону ярких и заманчивых огней на мониторе, сидит кучка дельцов, которым нужно только одно - прикарманить ваши деньги. Им нет дела до математики игры, оригинальных алгоритмов слот-машин, честных колод в карточных играх. Их задача - любой ценой заманить к себе как можно больше игроков и обобрать их до нитки.

Итак, представьте себя на месте организаторов казино-лохотрона.

Регистрируете фиктивную компанию в оффшорной зоне, где-нибудь на Кипре.
Арендуете иностранный сервер, возможно даже придется жить где-нибудь в Коста-Рике (подальше от Управления «К» МВД России).
Вы покупаете программное обеспечение казино. Но! Вы не берете проверенные и безотказные оригинальные движки мировых грандов, а используете разработки частных лавочек с встроенными "педальками", дополнительными спец-функциями и возможностью управлять всеми игровыми процессами (за дополнительную плату они вам обеспечат все доработки "напильником").
Большая часть вашей команды проводит время в сети, создавая положительный образ заведения. Пишется бесконечное множество восторженных отзывов, сообщений псевдо-игроков о выигрышах баснословных сумм и т.д.
И вот пошли первые клиенты.

Работа с клиентом.

У многих из них за спиной - опыт наземных офф-казино. Они четко понимают, что процесс развода на деньги должен быть красивым и эффектным.
Только в этом случае игрок будет считать, что проиграл по собственной вине (жадность, не смог остановиться и т.п.) и будет годами нести деньги в лапы мошенников.

Схема погружения - классические "качельки" в рамках наклонного коридора кредита.

Угол наклона коридора зависит от жадности казино


Исключения - первые знакомства с казино. В этом случае выигрыши 5-10-100 долларов можно считать рекламной акцией по заманиванию игрока.

Если у игрока уже есть проигранные 2 депозита по 100 долларов (общий баланс -200), то можно, например, на 3-м депозите в 10 долларов показать выигрыш +100 (x10)! Даже, если игрок остановится и выведет их - это все происходит строго в рамках его же собственных денег. Завтра он все равно принесет их обратно, окрыленный удачей и верой в себя.

Т.е. казино в каждой игре имеет цель - либо выдоить игрока проигрышем, либо показать ему какой-то запланированный выигрыш. Единственное жесткое правило - не дать игроку вывести свой общий баланс в плюс.


Для выполнения этих задач в казино предусмотрены специальные рычаги, которые позволяют контролировать и управлять всеми игровыми процессами.


Как казино обманывает игроков на рулетке.

Русскоязычная публика намного умнее и подозрительнее своих западных собратьев. Любой школьник понимает, что он-лайн рулетка это та же компьютерная игра. Игрок чего-то вводит, сервер думает и дает ответ. Для игры в рулетку, очень просто для казино обсчитать ставки игрока и кинуть шарик мимо (в случае необходимости).

КЧ это серьезный механизм, когда он работает без перебоев!Так как наши дельцы, тоже это все понимают, то была разработана концепция "КОНТРОЛЬ ЧЕСТНОСТИ"(КЧ).

С одной стороны, это действительно механизм, который гарантирует, что казино "загадывает" следующий спин ДО ТОГО, как игрок расставит свои ставки.
С другой стороны, напомню, что большинство организаторов онлайн казино - это бывшие дилеры из наземных заведений, получается игра с супер-крупье, который "умеет" выкладывать шарик с точностью до номера.

В земных казино, после момента запуска шарика до слов "Ставки сделаны, господа!" имеется достаточное время для расстановки своих фишек. Многие игроки стараются расставляться уже ПОСЛЕ ТОГО как рука крупье отпустила шарик. Но никто из игроков не рискнет играть против крупье, зная, что этот парень умеет точно кидать задуманные номера. Факт расстановки ставок после запуска спина не поможет обыграть казино.

Хорошие подъемы на рулетке предполагают мощные ставки в неширокие зоны. Почти все игровые стратегии построены на выжидании какой-либо закономерности. Супер-крупье глядя на вашу игру сможет просчитать вашу логику и просто станет бросать все-что угодно, только не выигрышную зону. Если же заменить логику выжидания чего-либо на просто наборы случайных номеров, то такая хаотичная игра не имеет стабильного результата, а -МО станет непреодолимым препятствием к серьезным победам.

Итак, механизм КЧ является гарантом того, что рука казино уже запустила шарик. Игрок делает ставки. Как контролировать выигрыши и проигрыши? Правильно, необходимо на стороне казино иметь "голову", которая будет понимать - в какие зоны можно бросать, а в какие нет.

Во-первых, можно в ручном режиме подключаться к игре любого игрока и управлять процессом - куда выложить следующий спин.
Так как большинство группировки - бывшие крупье, то они получают от этого процесса несказанное удовольствие. Еще бы, их заветная мечта из земной жизни сбылась! Они могут полностью управлять игрой и судьба игрока в их безграничной власти! Такое вмешательство в игру мы называем "ВАСЯМИ и ПЕДАЛЬКАМИ".

Во-вторых, 5 крупье на все игры 24 часа в сутки не хватит, поэтому разработчик программ казино (у парней рука уже набита) обеспечит встроенную в рулетку подпрограмму для выигрышей/проигрышей игроков (в зависимости от текущей цели казино).
Такую подпрограмму казино мы называем "АДАПТИВ" или "ПРОТИВОСХЕМНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ".
Так как разработчики программ бывают разные, то и адаптивы также отличаются. Встречаются примитивные варианты, которые "понимают" только статичные ставки (шансы на увеличение, ожидание номера и т.п.). Но бывают и продуманные системы, которые умеют обсчитывать довольно сложные динамические схемы ставок.

В-третьих, неизбежно наступают ситуации, когда ни ручной режим, ни адаптив не помогли. Игрок либо с удачей, либо с профессиональными подходами сумел обойти все ПРОТИВОСХЕМНЫЕ ГЕНЕРАЦИИ казино и выходит в плюс!
Что делает казино?
Если речь идет о 1-2-10 долларов, то на это казино еще может закрыть глаза. Но если игрок претендует на выигрыш 100-1000 и больше, то кучка мошенников не собирается легко расстаться с деньгами. Программа казино тупо начинает бросать шарик МИМО СТАВОК, а контроль честности БЛОКИРУЕТСЯ. Такое вмешательство в игру мы называем "БЕСПРЕДЕЛ".
Т.е. у игрока начинается череда проигрышей на качельках. Он решает проверить КЧ - а казино НЕ ДАЕТ ему этого сделать. Обращения в саппорт приводят к долгим и нудным просьбам, отпискам и т.п. в надежде, что игрок не выдержит бюрократической волокиты. Для тех, кто все же доведет дело до конца, предусмотрены ссылка на сбой техники, компенсация проигрыша - и на этом дело обычно закрывается.

Таким образом, мошеннические казино имеют 3 уровня прямого вмешательства в игру:

Ручное управление игрой. Крупье подключается к игре и сам решает - какой следующий номер объявить.
Программа-адаптив. Пытается понять логику игрока и выполнить поставленную задачу.
Грубое бросание шарика мимо ставок (программа казино принимает решение УЖЕ ПОСЛЕ ставок игрока) с последующим отключением (стиранием) истории КЧ, т.к. при проверке будет установлен факт мошенничества.
Игрок должен это понимать и уметь противостоять попыткам казино отобрать его законный выигрыш.


Как противостоять обману со стороны онлайн казино.

Первые два способа мошенничества легко решаются любой профессиональной стратегией игры. Что крупье, что адаптив казино в своих действиях похожи на шахматистов. Но профессиональная игра в рулетку сравнима с партией гроссмейстера - никакой доморощенный шахматист не сможет свести партию даже к ничьей.

Третий способ - самый коварный по многим причинам.
а) Малая часть игроков понимает "Что такое КЧ казино и как оно работает?".
б) Еще меньшая часть игроков занимается проверкой подозрительных спинов.
в) Сотая часть тех, кто умеет проверять и постоянно проверяет казино на честность владеют профессиональными методами игры в рулетку. Поэтому в большинстве случаев, они сливают игру своими же руками и казино не приходится включать свою 3-ю линию обороны.
г) И только в единичных случаях игрок несмотря ни на что, уверенно выходит в плюс, получает броски мимо ставок, проверяет КЧ и обнаруживает обман.
Дальше ситуация развивается классически:

Со стороны казино идет череда отписок и бестолковых просьб.
Затем история разбирательства затягивается неприлично долго.
Если игрок продолжает упорствовать, то его пытаются блокировать.
Если и это не помогает, то переговоры сводятся к возмещению потерянного кредита и ссылкой на внезапно возникшие технические неисправности.
д) Единицы игроков, которые пытаются предупредить игровое сообщество постят свои 2-3 сообщения на нескольких форумах. Однако казино ведут форумы и имеют там достаточно подставных аккаунтов. Эти несколько предупреждений быстро засыпаются 10 страницами посторонних обсуждений и положительных отзывов. Через неделю уже никто не вспоминает об этих инциндентах.

Единственный способ вывести воров на чистую воду -

организация постоянной и массовой ревизии механизмов КЧ.



FastStone - не дорогая и удобная программаДля этого, вам необходимо освоить простую программу FastStone (скачать и прочитать инструкцию можно в Google) для того, чтобы научиться делать в любое время копии участков экрана монитора и сохранять их в графических файлах.

Во время игры, с помощью FastStone можете делать выборочные скрин-шоты экрана (по умолчанию имена файлов содержат дату и время копии экрана - это вам пригодится неоднократно), на которых были бы видны:
а) табло статистики (какой спин готовится).
б) подпись МД5 казино для следующего спина.
в) ваша текущая ставка.

При проверке КЧ казино:
а) находите нужный момент в истории КЧ (если казино вас туда пустит :-) )
б) копируете строку с указанным выпавшим номером (не обращайте внимание на МД5, которое показывает казино рядом с оригиналом).
в) создаете ее подпись МД5 на любом независимом сервисе(см. Как работает контроль честности (КЧ) казино).
г) сверяете МД5 независимого сервиса и МД5 в своих(!) скрин-шотах.
д) в случае обнаружения факта кидалова со стороны казино - необходимо грамотно оформить претензию и выложить ее на всеобщее обозрение.

"Переход количества в качество" - этот универсальный закон природы сработает при постоянном обнаружении фактов мошенничества казино и их публичной огласке. Никакие искусственные PR-компании не смогут перекрыть правду о непорядочных казино! "КОНТРОЛЬ ЧЕСТНОСТИ", призванный защищать игрока - может легко стать мошеннической рекламой и способом умышленного обмана доверия игроков.



Casino Mining Pool (профсоюз игроков)

приглашает всех желающих принять участие в бессрочной акции

протеста и защиты интересов игроков.



1. Не ленитесь время от времени проверять КЧ своих игр!

2. Инструкция для игрока в ситуации обмана по схеме "БЕСПРЕДЕЛ" со стороны казино: См. Пример общения с сапортом казино (комикс)

3. Выложите 5-10 сообщений на разных игровых форумах с периодичностью 2-3 дня. Помните, что каждое ваше сообщение - это удар по мошенникам!

4. Если у вас нет опыта или времени, для проведения полного расследования факта мошенничества, пригласите экспертов Casino Mining Pool.

Для этого:

4.1. установите программу TeamViewer для ПОЛНОГО УДАЛЕННОГО УПРАВЛЕНИЯ вашим компьютером:

Полное управление компьютером

Официальный сайт компании: www.teamviewer.com/ru/index.aspx
Обучающее видео и инструкции по установке/использованию можно получить в Google.

4.2. согласуйте время, откройте сеанс удаленного доступа представителю CMP и войдите в свой аккаунт казино.

4.3. Вашими глазами специалист Casino Mining Pool увидит казино, сделает все необходимые скрины, пообщается со службой поддержки.

4.4. Оформление претензий и их публичное продвижение возьмет на себя Casino Mining Pool.

Все вместе мы можем очистить РУ.НЕТ от мошенников и воров!
Давайте сделаем свой выбор за честный гамблинг и реальную УДАЧУ ИГРОКА!



Закрепление материала
В результате изучения темы "Казино изнутри - легенды и реальность!" вы должны:

Понимать 3 способа обмана казино.
Понимать и использовать КЧ для проверки критичных ситуаций в своей игре.
Освоить FastStone и TeamViewer.
В случае обнаруженного факта мошенничества целенаправленно и методично публиковать свои претензии на игровых форумах.
Есть по-настоящему честные интернет-казино, но их действительно очень мало.

Самостоятельная работа
1. Обнаружить 2-3 случая неработающего механизма КЧ в любых казино.

2. Оформить претензию и выложить ее на форумах, имеющих ветку официального представителя казино.
Спасибо сказали: Edwerk, Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #3 от DLK
Определимся с понятиями и терминами

Данный раздел приоткрывает краеугольные камни фундамента стабильных выигрышей в рулетку казино. По понятным причинам мы не можем выкладывать все наработки в публичный доступ, но хотим продемонстрировать направления и глубину исследований casino-mining.com

Термин: "Отрицательное математическое ожидание" (-МО).
Не зря рулетку называют "королева казино". Она воплощает в себе образ и механизмы Азарта и Игры. Тысячи игроков в рулетку пытались постичь ее законы, проникнуть в магию выпадающих номеров и заработать на этом серьезные деньги.

Финал у подавляющего большинства одинаковый - это разочарование в себе, огромные долги, нищета. Но... есть хорошее оправдание потерянному времени и деньгам! В Правилах игры в рулетку заложено ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ МАТ.ОЖИДАНИЕ! Его даже можно легко посчитать: -2,7% от суммы всех(!) ставок.

Мы даже не будем рассматривать абсурдность ситуации, когда великие кориФФеи по теории вероятности (например, модератор Yura с форума POKER.RU важно советовал поднатаскаться в элементарных расчетах), начинают складывать все ставки за всю жизнь игрока, на всех рулетках, где он играл, чтобы взять с них -2,7% :-)

Человек так и не понял, что МО считается от суммы ВСЕХ ТЕКУЩИХ СТАВОК НА ПОЛЕ перед каждым конкретным спином. МО никак не накапливается во времени и пространстве. У нормальной ;-) рулетки - памяти нет!

Просто еще раз жирно подчеркнем тезис великих математиков для длинной дистанции игр - "От стратегий с правильным БРМ ничего не зависит, а игроков сливает -МО, заложенное в правилах игры".

А теперь немного пофантазируем...

Трек колеса состоит из 37 ячеек с номерами от 0 до 36. Стандартная выплата номера 1:35, т.е. в случае выигрыша казино возвращает твою фишку и еще 35 фишек в придачу. Если закрыть все поле по 1$ мы потратим 37$, а получим обратно только 36$. Вот эта разница в оплате затрат на все возможные варианты исходов и составляет основу -МО игры.

Легко понять, что если уменьшить трек и поле рулетки на 1 номер, то мы получим нулевое(!) МО, а если уменьшить на несколько номеров, то это уже будет +МО. И раз от ставок ничего не зависит, то можно будет ставить с закрытыми глазами, а в длинном периоде кредит игрока будет только расти!

Не видим никаких проблем! Как насчет рулетки из 10-12 номеров с теми же кэффами выплат? Круто?

Наблюдаем за выпадающими спинами. Первый, второй, третий... и т.д. В районе 10-12 спина фиксируем свои наблюдения: все ФАКТИЧЕСКИ выпавшие номера будем считать ЯЧЕЙКАМИ нашей новой рулетки с которой мы собрались играть. +ЕЩЕ ОДНА ЯЧЕЙКА "X", в которую абстактно засунуты ВСЕ НЕ ВЫПАВШИЕ НИ РАЗУ НОМЕРА.

Таким образом мы приступаем к игре с рулеткой, состоящей из 10 номерков +1 обобщенный для всего остального.

Каждый раз, когда приходит в игру новый номер (которого у нас еще не было), мы "перестраиваем" свою рулетку. У нас игровое поле содержит все номера, которые уже фактически выпали к этому моменту +1 тайная ячейка.

Практика показывает, что в любой серии 50-100 спинов всегда имеются 4-8 абсолютно замороженных номеров, которые и составляют основу нашей "тайной" ячейки. Мы же в своих ставках автоматически избегаем этой зоны холода, а в уме сворачиваем эту группу номеров до границ одной дополнительной не играющей ячейки на колесе.

Феномен контроля размера -МО состоит в том, что когда НЕ ВЫПАВШИХ остается 4-5 номеров, мы полностью прекращаем игру. Таким образом, весь период времени мы играли на колесе намного меньшем, чем 37 номеров, и следовательно с +МО.

Но что-то +МО не обеспечивает нам долгосрочные победы с "завязанными глазами". Так что же на самом деле сливает игроков?

- Хотите знать больше? Не так быстро...для начала нужно просто стать майнером CMP :-)
Спасибо сказали: vadim, Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #4 от DLK
Игры в казино с выигрышем x2 x3 (8 из 10 раз)

Профессионализм- лучший путь к победе над казино!

Проверка домашнего задания
Проверим предыдущее задание. Вы должны четко ответить на следующие вопросы:

Как реализован механизм "Контроль честности" в онлайн казино?
Какие независимые интернет-сервисы проверки подписи MD-5 и SHA-256 вы используете для проверки казино?
Что такое критические точки игры?
Вы всегда проверяете казино на честность в критических точках игры?
Перечислите способы, которые использует казино, чтобы уклониться от исполнения алгоритмов КЧ.
В каком случае игрок обязан играть только в казино с КЧ?
Как в казино с любым типом КЧ получить настоящую последовательность случайных спинов?
АОЗ
Понятия и термины

Общепринятые аксиомы об игре в рулетку:

Рулетка в казино - это игра с отрицательным математическим ожиданием.
Чем больший оборот денег проходит через рулетку, тем быстрее проявится -2,7% заложенные в правила игры.
Независимо от выбранных стратегий (типа и размеров ставок) на длинной дистанции игрока всегда ждет неминуемый мрачный финал полной потери всех депозитов. С помощью различных ухищрений - разбивание игры на этапы (с длительными перерывами между заходами в казино), использование плавных или крутых прогрессий ставок, пропуск ходов, грамотное управление денежными средствами и т.п. уловок можно лишь значительно растянуть путь до провального конца.
На длинной дистанции рулетка заберет все!

Железное правило для абсолютно любой системы игры в рулетку:

Отрицательное МО * ( Длинная дистанция || Увеличение оборота денег ) = Потеря денег!

Анти-тезис "Отрицательное МО":
Отсутствует, т.к. -МО это неопровержимый факт, заложенный в правилах игры в рулетку.
Вывод: с отрицательным МО необходимо считаться.

Анти-тезис "Длинная дистанция":
Говорит о том, что яма -МО в большинстве случаев не проявится сразу же, как только игрок приступил к игре. Правильно сбалансированные стратегии позволяют в начале большинства игр выходить в плюс (и не плохой) и только затем наступает их крах.
Вывод: необходимо понимать периодичность и глубину "ям" для правильного входа в игру по любой стратегии и уметь вовремя остановиться.

Анти-тезис "Оборот денег":
Т.е. существует разница между случаем, когда игрок каждый ход ставит в один и тот же номер по одной фишке номиналом 0,01usd и случаем, когда в этот же номер проставляется прогрессия 0,01 - 0,05 - 0,10 - 0,25 - 0,50 - 1,00 - 2,00 - 5,00 - 10,00 - 25,00usd? Во втором случае мы увеличиваем оборот денег и тем самым ускоряем печальный финал.
Вывод: необходимо уменьшать оборот денег в процессе игры, тем самым изменяя сценарий событий внутри сессии.

Положим выводы всех трех анти-тезисов в основу анализа профпригодности любой используемой нами стратегии для игры в рулетку.

Главным препятствием для достижения уровня безубыточности в длинном периоде (ведь мы не настроены играть только до первого выигрыша) остается -МО заложенное в условиях игры.

Неужели никакие легальные маневры не изменят железобетонные -2,7% рулетки?
Заставить казино пересмотреть систему оплаты выигрышей - не реально. Остается единственный вариант - сузить трек колеса с 37 номеров хотя бы до 35.

Уже 200 лет назад игроки подолгу присматривались к рулеткам с целью обнаружить их уязвимость. Классическим примером считается колесо рулетки, которое слегка рассохлось от жара камина, который был расположен рядом. Такой невидимый для глаза дефект привел к перекосу в частоте выпадения некоторых номеров и смышленый игрок смог этим воспользоваться.

Так как мы настроены на работу с онлайн казино, то глупо искать физические уязвимости колеса в мире электронных технологий. В компьютерных технологиях могут быть только ошибки алгоритмов. Так как интерфейс игры, обмен данными с игровым сервером, защита аккаунта игрока и т.п. стандартные процедуры жестко контролируются на предмет ошибок и сбоев, то остается только искать брешь в сердце любой рулетки - в генераторе случайных чисел.

Генератор случайных чисел (ГСЧ).

При более глубоком изучении случайных величин, оказывается, что настоящий ГСЧ большая редкость. Практически все придуманные человечеством генераторы не дают абсолютно случайный разброс значений. Правильнее употреблять термин ГПСЧ (генератор псевдослучайных чисел). Если мы проанализируем 3-4 млрд.(!) спинов хорошего ГПСЧ, то сможем найти определенные закономерности в выпадающих номерах. Практической пользы от этого никакой из-за имеющихся объективных ограничений по времени.
Вывод: нормальный ГПСЧ обеспечивает любой электронной рулетке все необходимые условия для проявления -МО.

По причинам, рассмотренным в уроке №2 большая часть мелких онлайн казино имеет "усовершенствованный" вариант ГПСЧ. Следовательно, мы будем искать и использовать НЕнормальные ГПСЧ казино.



"Опорное число"

простой личный ГСЧ в любое время
С помощью обычного игрального кубика мы легко получаем ГСЧ в диапазоне чисел 0-36.

а) Первый бросок - определим виртуальный сикслайн:

- 1/6
- 7/12
- 13/18
- 19/24
- 25/30
- 31/36
б) Второй бросок - правило улитки для окончательного выбора опорного числа.

Пример для сикслайна 1/6:

- 1
- 2
- 3
- 6
- 5
- 4
в) Если кубик падает на пол - это зеро :-)



Схема ставок "9 вправо"

Базовая учебная модель выбора номеров для ставки, которая удовлетворяет всем основным требованиям:

динамичность
масштабируемость
использование трека колеса (высокая скорость расстановки)
псевдо-сложность (полная предсказуемость следующего хода для хорошего крупье)
От последнего выпавшего номера делаем отступ по треку колеса в 9 номеров против часовой стрелки. Полученная ячейка становится центром предстоящей ставки. Далее от нее в обе стороны набирается необходимое количество соседей (прилегающих номеров).



Мотивация
Наступил момент, когда мы можем объединить изученные ранее базовые элементы в простой и эффективный алгоритм учебной игры. Для наглядности рассмотрим конкретные примеры с краткими комментариями ключевых моментов. Выработаем и закрепим все необходимые навыки для дальнейшей работы.



Новая тема: "Как выиграть на рулетке x2 x3 (8 из 10 раз)?"


Как вы поняли из предыдущего урока, казино с КЧ имеют все основания для использования "усовершенствованных" ГПСЧ. Рассмотрим порядок работы в казино с КЧ разных типов.

Казино с КЧ - сериями.
Для примера выберем популярное западное казино BetVoyager.

казино и игра

На форумах игроков данное казино имеет хорошую репутацию. Но есть три фактора, которые заставляют поискать НЕнормальный ГПСЧ именно в BetVoyager:

практически отсутствующие лимиты ставок
наличие серий КЧ
удивительное условие партнерских программ - аффам предлагается прибыль от выигрышей(!) игроков
BetVoyager предлагает целую коллекцию различных модификаций рулеток:

выиграть в казино

Остановимся на классическом варианте - Европейская рулетка.



1. Вступление. Определим уровень благосклонности казино.

Начнем с небольшого депозита 10 евро (мелкий депозит не влияет на текущий уровень благосклонности казино).

депозит

Видим, что сейчас играет серия КЧ в 60 спинов.

контроль честности

Так как казино еще не знает наш стиль игры, то первая фаза сессии "Вступление" будет посвящена созданию новой ставочной истории.




Привет,
Гость!
ИПМ: 0
Вам нужно пройти регистрацию, чтобы получить доступ к закрытым разделам сайта.
СЕКРЕТНЫЙ МАТЕРИАЛ

Вернуться в содержание Книги Коина...
А вот и окончание сессии в BetVoyager, с результатом x2 завершаем этот пример:

статистика игры

Вывод: перекоса в генерации номеров со стороны BetVoyager обнаружено не было, поэтому мы провели аккуратное скальпирование казино и получив результат x2 не стали дожидаться встречи лицом к лицу с -МО.



3. Эпилог (в казино с КЧ фазы кульминации и развязки игровой сессии пропускаются).

В рабочей тетради для этого казино:

а) сжато изложите свои мысли по игре (ощущения, наблюдения и т.п.).

б) отметьте дату на календаре - полученный финансовый результат в %.





Казино с КЧ - поспинным
Как бы там ни было, BetVoyager - богатое западное казино. Вполне возможно, что они не нуждаются в "корректировке" ГПСЧ и довольствуются стандартными -2,7% от оборота.

Следующие примеры наглядно покажут существенный контраст с первым примером:

см. пример казино Twist

см. пример казино Grand-Casino

Вывод: в мире достаточно нечестных на руку дельцов, и мы всегда сможем найти казино, где жадность владельцев заставляет их отойти от математических канонов. Именно перекос в ГСЧ и позиция "интеллектуального превосходства" делают такие казино уязвимыми, а нам открывают дорогу к красивым выигрышам уровня x10 x100 x500.



Закрепление материала
По итогу пройденного материала вы должны научиться:

Находить казино с уязвимым рулеточным столом.
Определять текущий уровень благожелательности.
Правильно ставить финансовую цель игровой сессии.
Понимать фазы игры.
Четко останавливать игровую сессию и не поддаваться никаким искушениям.
Составлять календарь приемных дней казино.
Самостоятельная работа
Тест урока "Выигрыш на рулетке x2 x3 (8 из 10 раз)" - вы еще здесь??? :-)

Выберите 3 любых казино с КЧ и пройдите в фан-режиме по 3 сессии в каждом (набейте руку).
Заведите в казино по 10 usd и повторите п.1, но уже в режиме реальных денег.
Создайте альбомы (по каждому казино) в своем профиле майнера - выложите скрины интересных моментов и опишите свои результаты и впечатления.
Придумайте 2-3 простые ставочные схемы для использования их во вступлении и развитии игровой сессии.
п.3 - необходимое условие для перехода в следующую тему.
Спасибо сказали: Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #5 от DLK
Математика рулетки и выбор подходящей стратегии


Профессионализм- лучший путь к победе над казино!

АОЗ
Понятия и термины

Стратегия - комплекс действий игрока по планированию и принятию решений в игре, который приводит к планируемому результату.

Алгоритм игры - четкая блок-схема, описывающая всю последовательность действий от начала сессии и до ее завершения.

Стоп-лосс (stop-loss) - нижняя допустимая граница снижения кредита игрока в игре. Ее пересечение означает проигрыш сессии (в запланированных рамках) и влечет беспрекословный выход из игры.

Стоп-вин (stop-win) - верхняя граница движения кредита игрока. Ее достижение означает выполнение запланированного роста исходного депозита и влечет победное завершение игры.

Цепочки лосс-вин во время игры:

цепочка loss-win

Просто фиксируете каждый ход. С минусом сколько фишек было проставлено. С плюсом - сколько фишек выиграно по итогу удачного спина.

Период ожидания выигрыша - количество спинов до разгадки. Соответствует количеству подряд идущих отрицательных чисел на отрезке между соседними плюсами.

Прямая ставка в номер - в случае выигрыша, казино ее оплачивает 1:35 и возвращает сыгравшую ставку. Т.е. любая 1 фишка, которая сыграла при ставке "ан плен" возвращается игроку в виде 36 фишек.

ГСЧ-последовательности для рулетки - это ряды целых чисел в диапазоне 0-36 произвольной длинны. В рамках этого урока мы не будем подробно описывать где их брать - можете достать самостоятельно с помощью Google.

Мотивация
В результате изучения данной темы, вы должны научиться самостоятельно разрабатывать успешные рулеточные стратегии любой сложности "с нуля". Также вы получите навыки определять финансовый потенциал стратегий. Научитесь проводить оптимизацию стратегий для игры в рулетку до математически обоснованного и стабильно-плюсового уровня.





Новая тема: "Математика рулетки и выбор подходящей стратегии"
Игра в рулетку - это азартная игра с преимуществом казино, заложенным в Правила игры.
Благодаря удачной комбинации принципа и условий игры в рулетку, мы наблюдаем огромное поле вариаций действий со стороны игрока.
Безграничны возможности как анализа входного потока данных (выпадающие спины, движение кредита), так и ответной реакции в виде ставок (свободный выбор их типов и номинала для каждого хода).

При первом знакомстве с рулеткой, новичок имеет весьма смутные представления - на что обращать внимание, и что на что влияет.

Постепенно каждый игрок формирует определенные паттерны своего поведения. Со временем, они расширяются, закрепляются и переростают в персональные игровые стратегии. Многие стратегии передаются "из рук в руки", многие давно описаны в книгах и в интернете.

Степень их "полноценности" зависит от уровня игрока.
Обрывистая, неполная, не просчитанная стратегия - это деревянная палка в руках крестьянина. Да, иногда она тоже срабатывает. Но в итоге игрок от нее отказывается, потому что не видит стабильности выигрышей.
Хорошая стратегия - тяжелая артиллерия. Продуманная и четко расписанная, она принесет выигрыш в большинстве случаев ее грамотного применения.

Математика рулетки говорит нам, что -2,7% непобедимы. Все долго-играющие сессии обречены на провал. Дискретность (перерывы во времени) подходов к рулеточному столу ничего не дает, т.к. рано или поздно суровый меч -МО до вас доберется.

Так ли страшен черт, как его малюют?
Давайте противопоставим -МО хорошую игровую стратегию и посмотрим.

Порядок разработки любой стратегии:

Фундаментальные правила.
Ядро прогнозной части - идея/гипотеза, которая предположительно обеспечит достаточно высокий уровень правильных прогнозов.
Ставочная схема.
Маркеры точек входа в игру и точек выхода из игры.
Стоп-лоссы и стоп-вины.
Блок-схема алгоритма игры.
Проверка работы алгоритма на большом примере ГСЧ последовательностей (анти-адаптив пока не трогаем).
Уточнение и оптимизация п.п.1-7
Повтор п.п. 7-8 до выхода на запланированные параметры результатов.
Анти-адаптивный компонент.
Маскировка.
Проверка стратегии в полевых условиях - в реальном казино, на реальных деньгах.
Оформление стратегии (полное описание).


Фундаментальные правила.

У любой постройки должен быть правильный фундамент. Иначе мы рискуем потратить время/силы, а в итоге получиться неработающая в реальных условиях схема.

Прилагаем базовые условия, которые изначально должны быть учтены в стратегии для игры в рулетку:

логичное объяснение ядра (центральной гипотезы).
полученный выигрыш от суммы проставленных за ход ставок в идеале должен превышать 2,5 раза.
не допускаются схемы расстановки фишек с частичным возвратом суммы (даже самая слабая часть в случае выигрыша, должна принести профит, относительно общей проставленной суммы денег за ход).
чем меньше долгоиграющей статики, тем лучше (нужно избегать примитивного выжидания своими ставками каких-либо зон).
одинаковые 2-3 последних спина на входе, не должны приводить каждый раз к абсолютно одинаковым ставкам на выходе.
вся игровая сессия от начала до конца (завязка, развитие, кульминация и эпилог) должна помещаться в 50-100-150 спинов.
весь каркас строится и проверяется на ровных ставках (прогрессия подключается только на самом последнем этапе настройки).
используйте рандомизацию своих ставок очень ограниченно, в рамках маскировки (иначе вы ускоряете момент встречи с -МО).
старайтесь оперировать ставками в масштабе 5-15 номеров за ход (сужение приближает -МО, расширение снижает эффективность).

Ядро прогнозной части.

Все на рулетке хотят выиграть деньги. При наблюдении за рулеткой в казино, мозг игрока пытается систематизировать процессы, обнаружить закономерности. Игрок ныряет в магию чисел и их всевозможных комбинаций. В голову приходят самые разнообразные, порой сумасшедшие идеи и взаимосвязи. Многие из них очень быстро разрушаются практикой, другие требуют большого количества игр для своей точной проверки.

Примеры гипотез: "номер не падает 3 раза подряд", "часто бывают повторы", "после 26 падает сосед 33", "нужно ловить 3 числа на выходе из табло статистики", "ставь на горячее", "если разделить колесо на три части...", "почерк дилера можно...", "последние 3 не выпавших числа по-любому...", "мои счастливые числа...", "если выпало 7 красных..." и т.д.

Только малая часть предположений (гипотез) подтверждается в дальнейшем, в большинстве игровых ситуаций.
Хорошая гипотеза всегда построена на очевидном и логичном предположении.

Рассмотрим методику создания и оптимизации стратегии для игры в рулетку на живом примере, предложенном Mira (см. Автомат проверки стратегии "Женская логика").

Mira выдвинула логичное предположение, что раз казино в большинстве случаев не дает равномерного выпадения номеров по полю (шкала чисел 0-36), то они группируются в зоны кучных выпадений. Вместе с этим на шкале образуются пустые зоны замороженных участков.

Это наблюдение и станет ядром стратегии "Женская логика".

Ставочная схема.

Предлагается:
а) анализировать 15 последних спинов статистики и выбрать для ставки близлежащие к ним по шкале номера.
б) не включать 14 сыгравших номеров в ставку, кроме последнего выпавшего на табло.
в) добавим в стратегию вариант "подхвата" прямого повтора номера, соответственно добавим в перечень номеров для ставки последний выпавший номер на табло.

Вывод: с перечнем номеров для ставки на текущий ход мы определились.

Это ответ на вопрос: "КУДА?"

Внимание! Глубина анализа статистики - это первый рычаг, которым можно регулировать увеличение/уменьшение поля ставок.

Маркеры входа в игру и выхода.

Мы не видим (пока не знаем) специальных ограничений или знаков благоприятных моментов для начала игры по стратегии.

Предлагается:
а) Начинать играть, как только наберется минимум спинов истории - 15 штук, необходимых для ответа на вопрос: "КУДА?".
б) Чтобы максимально уйти от статичности ставок, каждый новый спин делать новый анализ "КУДА?".

Вывод: мы не будем ждать специальных сигналов входа и выхода, будем играть каждый спин.

Это ответ на вопрос: "КОГДА?"


Стоп-лоссы и стоп-вины.

Универсальный прием для любых стратегий - перед игрой задать верхнюю планку стоп-вин и во время игры плавно поднимать нижнюю планку стоп-лосс. Кредит игрока движется в ограниченной этими планками зоне (рабочее плечо). Если игра успешная, то при достижении верхней планки - поступает сообщение о выполнении поставленного задания. Если игра неудачная (полностью израсходовано рабочее плечо), то при проседании кредита до текущего значения стоп-лосса - поступает сообщение о необходимости принудительного завершения сессии.

Предлагается:
а) Задать стоп-вин как x2 начального кредита.
б) Поднимать нижнюю планку стоп-лосс на 1 позицию при каждом спине, а также добавлять 5% от любой суммы выигрыша в игре.


Блок-схема алгоритма игры.

Опишем все действия в игре для стратегии "Женская логика":

Установим стоп-лосс = 0 и стоп-вин = x2 начального количества фишек.
Ждем 15 холостых спинов.
На шкале 0-36 отмечаем последние 15 выпавших номеров.
Записываем всех соседей по шкале (+/- 1 сосед) в перечень номеров для текущей ставки.
Вычеркиваем номера (если есть), которые числяться в списке последних 15 выпавших.
Определим количество фишек, необходимых для ставки (кол-во номеров в перечне).
Если количество наших фишеки позволяет сделать ставку и не станет меньше стоп-лосс, то перейдем к п.8,иначе выход из игры.
Расставляем на поле ставку - по 1 фишке в каждый номер из перечня.
Запускаем спин.
Добавляем +1 к стоп-лосс.
Повторяем п.п.3-10 до выигрыша ставки. Если ставка выиграла, переходим к п.12
Добавляем к стоп-лосс 5% от количества выигранных фишек.
Если количество наших фишек превысило стоп-вин, то выход из игры, иначе продолжаем играть - возвращаемся к п.3

Вывод: Как видите, написать подробную инструкцию не так уж и сложно. Любой игрок сможет легко реализовать стратегию игры по такой инструкции.


Проверка работы алгоритма на большом примере ГСЧ последовательностей.

Используйте алгоритм от начала до конца на ГСЧ-последовательностях и затем обработайте результаты. Посчитайте и сравните суммы выигрышей и проигрышей.

Кроме этого во время тестов научитесь вести цепочки лосс-вин, это вам очень пригодится, если придется оптимизировать стратегию.


Вывод: Для получения достоверных и всесторонних результатов нужно "сыграть" большое количество игр (не меньше 100-200).


Уточнение и оптимизация стратегии

Ремарка: если результаты тестов на ГСЧ последовательностях вас впечатлили и порадовали, то проведите еще дополнительно в 3-5 раз больше испытаний. Если и после этого наблюдается устойчивый и стабильный плюс, то оптимизация для стратегии не нужна.

Итак, "Женская логика" прошла цикл испытаний на ГСЧ, и нужно сказать, что впечатляющих результатов мы не увидели:
а) долгое топтание кредита на одном месте.
б) проигрышей больше, чем выигрышей.
в) крупных подъемов очень мало.

Ремарка: если в большинстве проб, стратегия приводит к глубокому минусу или незначительному плюсу, то очевидны низкий уровень ее эффективности и непригодность к реальному применению. Большинство начинающих игроков уже на этом этапе ставят на стратегии жирный крест и отправляются на поиски новых идей.

Игроков высокого класса не так просто разочаровать двумя десятками тестов. Они углубляются в детали (ведь ядро кажется вполне логичным и убедительным).

Построим небольшую математическую модель того, что происходит.

Для этого выберем наугад различные тестовые игры по стратегии "Женская логика".

Чем больше, тем лучше!

А также найдем соответствующие цепочки лосс-вин - помните, записывали их во время тестов? :-)

Шаг 1. Так как стратегия у нас с плавающим числом номеров во время ставки, то для упрощения анализа ситуации посчитаем среднее количество фишек, выставляемых за один ход.

Так как все испытания идут ровными ставками по 1 фишке, то запись "-9" в цепочке означает 9 фишек, которые были расставлены на поле во время ставки. Объединим все минусовые значения и посчитаем среднее.

считаем среднее количество фишек



Шаг 2. "Текущая эффективность".

Определим по каждой игре длину периодов ожидания выигрышей и их количество. Данные занесем в таблицу. Дополним столбцами расчета потраченных фишек и выигранных фишек на каждом микро-этапе.

математическая модель игры в рулетку

Выведем общий баланс (по серии игр).

Вывод: Мы обнаружили, что в текущем исполнении "Женская логика" убыточная стратегия, с минусом от оборота в 2 раза(!) превышающим стандартное -МО.

Ремарка: Здесь уже остановится большая часть игроков среднего уровня. Они поймут, что чем играть по такой тактике, лучше рандомно ставить по 15 фишек за ход, и то убыток от оборота будет меньше (-2,7%).
Только профи-игроки умеют явно отрицательные методики превращать в выражено положительные.
И дело не в математике или знании глубин теории вероятности. Вопрос в постижении высшей магии игры в рулетку.

Идем дальше.


Шаг 3. "Магия трансформации".

Одна из великих тайн любой алхимической лаборатории по игре в рулетку :-)

Конечно, не все стратегии можно сделать "золотыми".
Построим частотные графики по длинам периодов ожидания выигрышей для всех игр:

диаграмма потенциала игровой стратегии

Рулеточные стратегии с четко выраженной "горкой" от быстрых разгадок (в 1-2 спина) к долгим ожиданиям выигрыша, можно отнести к категории "стоит побороться". И чем круче будет горка, тем больший финансовый потенциал таит в себе стратегия.

Начнем процесс превращения "Женской логики" в стабильно-плюсовую стратегию.


Понять как это должно работать помогло наблюдение за игрой оригинального бота группы N.I.M.B. ...





Привет,
Гость!
ИПМ: 0
Вам нужно пройти регистрацию, чтобы получить доступ к закрытым разделам сайта.
СЕКРЕТНЫЙ МАТЕРИАЛ

Вернуться в содержание Книги Коина...


Вывод: Поразительно! Убыток в -5,88% от оборота легко превращается в прибыль +20,59% от оборота!!! При этом небольшое "навесное оборудование" на двигателе базовой стратегии ни коим образом не меняет ее ядро.


Анти-адаптивный компонент.

Тема широкая, рассмотрим ее позже.


Маскировка.

В случае, когда вы доработали стратегию "напильником" до стабильно-плюсового состояния (большинство стоп-вин исполняются) вам нужно немного/много спрятать каркас.

Для этого вы немного жертвуете финансовой эффективностью и включаете в ставочную схему небольшое количество разноплановых рандомных ставок.


Проверка стратегии в полевых условиях - в реальном казино, на реальных деньгах.

Если вы четко строили стратегию на фундаментальных правилах, то адаптиву казино понадобится довольно много времени, чтобы начать устойчивую противосхемную генерацию.

К тому времени вы изобретете 2-3 новых плюсовых стратегии :-) и будете их комбинировать.

Не бойтесь со своей оптимизированной стратегией идти в он-лайн казино. И не бросайте тесты после 1-2 первых неудачных испытаний. Доверяйте математике и своим расчетам.


Закрепление материала
В результате изучения темы "Математика рулетки и выбор подходящей стратегии" вы должны:


Четко представлять порядок разработки любой стратегии для игры в рулетку.
Уметь формировать ядро стратегии строго в рамках фундаментальных правил.
Описывать все параметры, включая блок-схему алгоритма игры по стратегии.
Уметь правильно тестировать стратегию (на ГСЧ, записывая цепочки лосс-вин).
Строить математическую модель стратегии.
Понимать скрытый потенциал любой стратегии.
Уметь оптимизировать хорошую стратегию до математического стабильно-плюсового состояния.
Уметь маскировать каркас игровой стратегии.
Быть наблюдательным как в игре, так и в жизни (многие из примеров окружающего мира можно применять на рулетке, создавая сотни новых стратегий "из воздуха").
Самостоятельная работа
1. Проанализируйте свои любимые стратегии.
2. Оптимизируйте свои любимые стратегии.
3. Опишите свои любимые стратегии.
4. Присылайте описания на рецензию (по желанию).
5. Поделитесь отзывами и предложениями по проделанной работе.
Спасибо сказали: Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #6 от DLK
Как со 100$ заработать 100'000$ за 2 часа


Профессионализм- лучший путь к победе над казино!

АОЗ
Понятия и термины

Лимит ставки (стола) - верхнее ограничение размера ставки в номер на поле. Многие казино кроме классического лимита ставки накладывают дополнительный лимит на общую сумму денег, которую можно выставить за один спин.

Адаптив - противосхемные генерации казино. Обман со стороны казино, который заключается в попытках повлиять на действительно случайный результат спина.

Stop-win (Stop-loss) - необходимые параметры любой нормальной стратегии.

Hi-roll игра (HR) - игра на крупных ставках (часто на лимитах стола).

Мотивация
В результате изучения данной темы, вы должны довести свою игру в рулетку до полного автоматизма. Научиться чувствовать и понимать шаблоны противосхемной игры казино, быстро и свободно переключать масштаб своих ставок, исследовать и понять безграничность своих возможностей на рулетке.

Новая тема: "Как со 100$ заработать 100'000$ за 2 часа"
На одном форуме между игроками со стажем состоялся примерно такой диалог:

AsianHawk

Фантики не фантики, главное обозначены условия. С 100 до 100К - то есть x100!
Вызов смелый, уважаю. Осталось обговорить условия и сроки.
Shpilevoy, выкладывай график марафона и контрольные точки.
P.S. Очень интересный challenge...

jan

Чуть поболее) не в 100, а в 1000! раз!!! Немыслимая вещь (имхо)

avdos

для любого из майнеров часа четыре игры :lol:

Как бы ехидно не звучал коммент про майнеров из уст нашего давнего "доброжелателя", но очевидно и понятно, что игра со 100$ до 100'000$ считается чем-то запредельно тяжелым и практически не реальным.

Shpilevoy, который затеял этот спор облажался уже на третьем этапе своего марафона. Конечно, рост за три сессии с 300 до 2600 тоже показывает уровень игрока, но стремительный слив за 5 минут в ноль - это просто недопустимая вещь для профессионального стиля игры.

К публикации данного материала подтолкнула ехидная реплика Авдоса, заодно интересно стало насчет 4 часов. Времени оказалось достаточно чуть более 2 часов, а если бы в казино BetVoyager не тормозил бы кэшир во время списывания ставки и отключалась анимация спина, то можно было вполне уложиться в 1-1,5 часа игры.

С другой стороны на просторах игрового рунета все чаще звучат призывы тормозить сессии с результатом +5% +10% от начального кредита. С точки зрения профессионала - такой подход полный бред, т.к. только сам игрок определяет свой верхний предел сессии. Потенциал игрока (не казино), но только на рулетке - бесконечный!

Почему для урока был выбран БетВояжер?

1. Не многие казино могут похвастаться лимитами ставок 200 в номер.

2. Как многократно отмечали игроки режим фан и режим реал у них полностью идентичные.

3. Очень мешали игре невозможность отмены отдельных ставок на поле при ReBet и невозможность отключить анимацию колеса.

По общей совокупности разных факторов - казино БетВояжер подошло.

Вернемся к теме.

При игре с использованием прогрессий идет быстрый рост кредита до момента пока игра не упирается в верхние лимиты стола.

Когда прогрессии отпадают (как первая ступень взлетающей ракеты), темпы роста кредита очень замедляются.

Т.к. в данном случае цель была поставлена 100'000, то чем позже в сессии начинается этот этап игры на пределе ставок, тем больше времени будет сэкономлено игроком в целом.

Если вы прошли предыдущие уроки Книги Коина, то как играть с прогрессиями вы прекрасно знаете. А вот "Что делать дальше и как выиграть у казино совсем без прогрессий?" - это один из ключевых вопросов данного урока.

При лимите 200 в номер игра без прогрессий начинается примерно с 50'000, поэтому именно с этой точки мы и предлагаем начать просмотр обучающего видео:

Игра на лимитах стола, рубеж 100'000$

Итак, цель достигнута. Семь этапов игры, рубеж в 100'000 пройден.

Предвижу завистливые вздохи форумчан: "Это же фан! Вот если бы реал...". Но позвольте, господа, во-первых, 99% из вас уверенны, что в казино Бетвояжер для рулетки нет никакой разницы что генерировать в сериях КЧ. Во-вторых, вам наверное трудно понять, что практически любое казино получив к выплате счет на 100'000$ навсегда закрывает свои ворота для "сверх-удачливого" игрока. Меня уже 4 казино поместили в свои блек-листы (ошибки молодости) и у меня нет никакого желания пилить сук который меня кормит более 10 лет.

Более того, мы настоятельно рекомендуем даже фан-тренировки делать в тех казино, с которыми вы не планируете "сотрудничать" в дальнейшем. Говорят, что фан-игры не отслеживаются сервером казино, но балансы игроков администраторы видят прекрасно и никто не знает у кого какие инструкции на этот счет.

Что нужно знать для hi-roll (HR) игр в рулетку на лимитах стола?



Привет,
Гость!
ИПМ: 0
Вам нужно пройти регистрацию, чтобы получить доступ к закрытым разделам сайта.
СЕКРЕТНЫЙ МАТЕРИАЛ

Вернуться в содержание Книги Коина...
Вывод: Теперь вы полностью готовы раскрыть для себя весь потенциал игры в рулетку!

Закрепление материала
В результате изучения темы "Как со 100$ заработать 100'000$ за 2 часа":

1. Проанализируйте свои любимые стратегии. Подготовьте их к HR-режиму игры БЕЗ ПРОГРЕССИЙ.

2. Научитесь свободно масштабировать свою игру.

3. Научитесь свободно применять описанные анти-адаптивные компоненты.

4. Поймите, что играя на реал вы впишитесь в 2 часа только заточив свои навыки до профессионального уровня.

5. Следуйте описанным рекомендациям, потратьте 2-3 дня и наслаждайтесь результатом.

Самостоятельная работа
1. Выберите 2-3 онлайн казино, с которыми вам не жалко будет расстаться навсегда. Порвите их как тузик - грелку!

2. Помните, что только рулетка обеспечит вам любой крупный выигрыш, который вы пожелаете!

3. Помните, что никто не режет курицу, которая несет золотые яйца! Не нужно убивать казино!! Лучше везде и много по-немногу, чем рулетка будет вообще исключена из ассортимента онлайн игр навсегда.
Спасибо сказали: Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #7 от DLK
Что такое партнерские программы?

Партнерская программа – это один из общепринятых способов раскрутки любого сайта или товара в Интернете.

В интернете множество партнерских программ разной направленности:

Партнерские программы интернет–магазинов
Партнерские программы рекламных агенств и служб рассылок
Партнерские программы интернет аукционов
Партнерские программы фармацевтических компаний
Партнерские программы сайтов для взрослых
Партнерские программы игровых сайтов
Партнерские программы файлообменных ресурсов
Партнерские программы интернет–казино
и т.п.

Любой сайт, который продает товары и услуги может объявить свою партнерскую программу, и выступить в роли рекламодателя.

Партнеры - люди, которые за вознаграждение рекламируют этот сайт или его товары.

Каким образом осуществляется учет выполненной работы и расчет вознаграждения?

При регистрации в партнерской программе Вы получаете рекламную ссылку (название сайта с параметрами) и различные промо-материалы (код рекламных банеров), которые размещаете на других сайтах интернета. Когда посетитель по этой уникальной ссылке переходит на сайт рекламодателя, Вы получаете вознаграждение.

Партнеры получают деньги в зависимости от условий партнерской программы:

Партнерская программа с оплатой за клики - Вы ставите ссылку на сайт компании и за каждого уникального пользователя, перешедшего на сайт компании Вам выплачивается комиссия.
Партнерская программа с оплатой за продажи - Вы рекламируете какой-либо товар или услугу, предлагаемые компанией, и за каждую покупку, совершенную пользователем, перешедшим по Вашей партнерской ссылке Вам платится комиссия. Как правило, это некоторый процент от стоимости товара (или услуги), иногда это фиксированная сумма.
Партнерская программа с оплатой за определенное действие - в этом случае комиссия платится за определенное действие совершенное пользователем, перешедшим по Вашей ссылке. Таким действием может быть например регистрация на сайте компании, заполнение какой-нибудь анкеты и т.п.
Например, детская игра на сайте "ФотоСтрана" платит 0.33$ за каждую полную регистрацию нового клиента, а также 15% от всех денег, введенных пользователем для своего виртуального питомца (аналог долгоиграющего тамагочи).

Пример сайта с партнерской программой

Привлеченные пользователи ухаживают за своими питомцами и время от времени покупают им различные платные аксессуары. Комиссию со всех полученных денег владельцы ФотоСтраны регулярно отправляют на ваш счет.

Так создаются пассивные источники дохода.

Единожды поработав с клиентом, Вы можете получать доход все время, пока он работает с вашим рекламодателем. Многие партнерские программы работают десятилетиями(!).






Привет,
Гость!
ИПМ: 0
Вам нужно пройти регистрацию, чтобы получить доступ к закрытым разделам сайта.
СЕКРЕТНЫЙ МАТЕРИАЛ

Вернуться в содержание Книги Коина...
Комментарии
Heiskanen |2015-04-09
avatar О конверте. Все хвалят эту партнерку за ее способность возвращать игроков к повторной игре. Типа, если набрал некий пул игроков, он будет кормить в будущем. Правда, есть одно но. В начале января 2015 года Lucky Partners шокировали общественность заявлением, что теперь для того, чтобы получать прибыль со старых игроков, надо приводить некое кол-во новых (иначе деньги со старых игроков попадают в HOLD).


Шквал негодования и обвинений в обмане (ну а кому нравится, когда отнимают прошлых игроков) убедил руководство партнерки в том, что "надо бы что-то менять" и они ввели слегка смягченные правила, в которых у партнера появляется некий "статус" (золотой, бронзовый, VIP и т.д Если вебмастер привел достаточно некое кол-во игроков, он получает некий статус, который чем выше, тем меньшая сумма от старых игроков попадает в холд при потере новой активности.

Скажем, вы привлекли тонну игроков и у вас не меньше 500 игроков (которые сделали хотя бы один депозит), но вы сайт закрыли, бизнес забросили. В этом случае вы будете получать 50% от того, что вам положено за старых игроков и система частично "простит" вам бездеятельность. Если же у вас от 31 до 50 игроков, которые делали хоть один депозит, то вам заплатят за прошлых игроков при полной бездеятельности только 25%.

Конечно, возникает вопрос "а насколько это клево и честно". Ну видите, допустим у Вулкан Партнер (описанном выше) хороший конверт, но у них игроки не возвращаются (возвратных игроков мало). А вот в Lucky Partners один крупный игрок может играть у них несколько лет. Например, я видел игроков, которые каждый месяц сливает по 2-3к долларов. Это означает, что Вы бы как партнер, зарабатывали только на нем по 800-1200 долларов в месяц. Просто лежа на диване. Да и топ партнеров как бы впечатляет. Если этот топ - реальность, то есть партнеры, зарабатывающие десятки тысяч долларов в месяц.
Heiskanen |2015-04-09
avatar �?так, партнерские программы казино. Почему они популярны среди вебмастеров? О, ответ прост. Они объективно хорошо платят. Почему? А у них выхода нет. Вот представьте себе. Речь идет о казино. То есть, о бизнесе, подвергающимся серьезному юридическому давлению. Ну согласитесь, почти на каждом сайте можно повесить рекламу автомобилей Мерседес. Но рекламу казино, во первых, повесят у себя просто не все, а во вторых - реклама казино на общетематических сайтах может попросту не окупиться.

Давайте не забывать, что в СНГ вообще есть врожденное недоверие к трем вещам. К власти, к банкам, к казино. Если в Европе казино более-менее нормально функционировали несколько веков, то советская пропаганда на территории бывшего СССР успешно поселила в сознании обывателя мысль, что казино (как и маргарин) - обман граждан.


Например, про Forex такой пропаганды не было, и вот несет наш бедолага последние деньги для торговли на Forex. На торговый счет заливаются тысячи долларов. А на игорный счет где-нибудь в казино - 1 доллар. �?бо - выглядит как обман.

Посему казино каждый день сталкиваются с большой проблемой. Где взять игроков? По сути, выход (кроме поискового продвижения) только один - закупать трафик по модели CPA, оплата за действие (любая другая схема тупо не окупается, потому что ушлый вебмастер нальет ботового-консольного трафа, который на 10 000 хостов даст одну регистрацию, и 1 бакс депозита).

Осознав величину стоящих перед ними проблем, казино отгрохали мощные партнерские программы, в которых наконец-то "все для человека, все для блага человека". Автоматические выплаты на кошелек, указанный при регистрации в неделю (иногда раз в две недели). Мощная статистика. Отличные рекламные материалы. Круглосуточная служба поддержки. Ну что тут скажешь, когда "надо" - сделаешь и не такое.

Поскольку автор сей хижины азарта имеет отношение к игорному бизнесу, сам владел игорной системой, имел отношение к разработкам игровых автоматов и сам поработал с несколькими партнерками казино, некое право судить и качестве партнерских программ у меня появляется. Совершенно естественным образом, ибо "попробовал".

От чего сразу стоит отказаться
Западные партнерские программы, предлагающие софт от Playtech или NET ENT, брать не стоит по простым причинам. У них отличные казино. Великолепный софт (автоматы от Playtech гениальны). Вот только у их казино все легально, с лицензиями, и прочими серьезными штучками. Что влечет за собой ряд трудностей. Одна из которых - огромная, просто гигантская форма регистрации игрока. Нужно заполнять полные Ф�?О, полный адрес с указанием улицы и дома, иногда нужно указывать номер паспорта.

Сами понимаете, это удар по конверсии вашего трафа.

Некоторые серьезные вебмастера, работающие в сфере гемблинга, и имеющие профессиональные сайты, Playtech таки рекламируют, потому что игрок (если уж сумеет продраться через омг-формы регистрации), играет довольно охотно. Ну а что, игры супер в самом деле. Но наш то обзор все-таки рассчитан на более-менее общую аудиторию (ну не пойдет же ко мне читать мои обзоры тот, кто сам подобные обзоры пишет). Поэтому мои советы и мое мнение адресовано все же к людям с общим трафиком.


Да, кстати. В начале сего абзаца я упомянул казино на софте NEt Ent. У нас в эти игры играют вяло. �? траф, слитый на игры Net Ent, конвертит плохо. Что лично мне странно, так как игры, в общем-то, хорошие, оригинальные, свежо и со вкусом нарисованные. Но - как то не идет. Наверное, по этой же причине никто и не привез игры на софте Net Ent в Россию. Чисто русских казино на этом софте нет.

Посему мы будем ориентироваться на то, что реально хорошо конвертит траф именно у нас в СНГ. Это - копии наземных автоматов, то есть, �?грософт ("пьяницы", "обезьянки", "гараж", "кекс", "скалолаз";) и Гаминаторы ("книжки", "сердечки";). Особенно отличаются по конверсии, конечно же, гаминаторы. На них и будем ориентироваться, ибо и партнеркие программы у этих казино самые вкусные.
Heiskanen |2015-04-09
avatar Поговорим о важном. О заработке в интернете. Причем заработке серьезном. Детские болезни вроде оплаты за клики или серфинг в данном материале упоминаются только в этом абзаце. Говорить будем только о сугубо серьезных вещах, и суровом подходе к манимейкерству. Как бы не до шуток, зарабатывать нужно.

Поскольку статья предназначена для вебмастеров, изначально предполагается, что у вас есть сайт. Сайт у вас предназначен для сугубо серьезных вещей. Для доставки прибыли на дом. Возможно, размер прибыли вас либо не устраивает, либо нет пределов совершенству и хочется больше. Намного.

�? вправду, в интернете мы имеем дело с хорошо масштабируемыми вещами. Ни вы, ни я не можем одновременно пойти на три работы, сесть в три машины, и поехать по трем маршрутам одновременно. Соответственно, не сможем и расписаться потом за три зарплаты. А вот сайтов у серьезного манимейкера может быть хоть 300 (и реально бывают!)

Раз уж мы заговорили о таких вещах как мотивация, нам надо грамотно обосновать "а почему, собственно, казино и их партнерские программы - это выгодно". Явно напрашивающийся ответ "да потому что это казино и там деньги" не совсем верен по существу. �? разобраться в этом вопросе нам архиважно. �?наче не будет ясной картины.

Дело в том, что казино (как и табачная промышленность, допустим) всегда под юридическим прессингом. Казино не везде может рекламироваться, не все методы маркетинга игорному дому доступны. У казино весьма и весьма связаны руки в вопросах собственной рекламы.


Конечно, казино ожидаемо стремиться пробиться в поисковых системах на первые места. Казино стремиться заполучить рекламные места на хороших тематических сайтах.

�? вот тут то всплывают все характерные проблемы этого бизнеса.

Во первых, SEO в казино работает плохо. По слухам, Google пессимизирует позиции онлайн-казино в выдаче (читай - ставит пониже). Да и представьте себе сайт казино. Это сервисный сайт, без огромной контентной базы, главная страница казино вся сплошь заставлена иконками запуска игр, текстов практически нет. Вообще, если уж на то пошло, казино и тексты - не родственные души. Поэтому продвигать казино через SEO-каналы откровенно тяжело.

Чего не скажешь об интернет-журналах про казино. Мега-тонны статей, камазы лендингов, и белазы страниц, заточенных под тысячи поисковых запросов с легкостью рвут на части поисковую выдачу, обеспечивая себе десятки тысяч поискового трафика в сутки. По весьма и весьма жирным запросам.


Казино нуждаются в интернет-журналах. �? казино нуждается в трафике, окей? Вот только платить за посетителей вперед казино не рвется и все потому, что конверсия по разным видам трафика ой-ой как различается. Если тематический трафик поражает высокими цифрами доходности, общетематичка может либо вообще не приносить прибыли, либо давать, но мало (не окупаться, проще говоря).

Вот, для примера - разница в цифрах между сливом с баннерной сети и сливом с тематического ресурса.

Как говорится, sapienti sat. Тематический трафик приносит раз в 7 больше денег, чем общетематический. Если казино будет оплачивать не по факту и не за результат, оно быстро вылетит в трубу. Поэтому игорные дома всегда работают только с оплатой за конкретный результат. В нашем случае результатом является проигрыш игроком денег (партнер получает процент от проигранных игроком и заработанных казино денег).

Видя такую разницу, казино прям таки из кожи вон лезет, чтобы заполучить в свой актив партнера с тематическим трафиком. А если партнер еще и вменяем, так такому вебмастеру казино наймет домой сиделку, которая будет стирать и готовить, лишь бы вебмастер мог работать в полную силу.


Впрочем, и от общетематического трафика казино не отказывается. На то она и партнерская программа, чтобы принимать всех. Лишь бы толк был.

Так сколько же можно заработать?

Автор знает тех, кто заработал на партнерских проектах, связанных с казино миллионы долларов. Читайте по слогам...миллионы....долларов. Это правда, я знаком с такими людьми. Я регулярно общался с вебмастерами, которые зарабатывали по $50 000 долларов ежемесячно и этот пир духа продолжался не один год.

Да что далеко ходить...
Топ партнеров партнерской программы Azartcash
Сколько можно заработать в партнерках казино


Неплохо, да? Топ-партнер заработал скромненькие пол миллиона долларов США. �? я, возможно, не поверил, если бы не был знаком с аналогичными вебмастерами, которые зарабатывали сравнимые деньги. Да, владельцы крутых тематических сайтов про казино способны зарабатывать десятки тысяч долларов в месяц. Дак ведь они еще и не с одной партнерской программой работают.

�?стория из жизни

Однажды автор, когда запускал свою игорную систему Alfaplay, обратился к одному уважаемому владельцу сайта-журнала про казино. �? осуществил автор деликатный такой подкат, типа "а не станете ли вы, уважаемый вебмастер, владельцем казино на нашем софте? Хватит, мол, заниматься всякой вебмастерской ерундой, давайте уже отходить от ребячества да переходить на серьезный бизнес. Вот вам софт - работайте".

На что автор получил решительный и даже недоуменный отказ. Мол, "уж от вас то я такого предложения не ожидал...ну кто-кто, но ты то должны же понимать, что..." и далее следовала мысль, что "все деньги в индустрии казино как раз и зарыты в партнерском бизнесе, мол - свое казино, это так - игрушка для ребенка, а деньги - в партнерском сайте". Помнится, автор тогда крепко задумался, да кольнула сердце холодная предательская мысль "а тем ли я занимаюсь"?
Heiskanen |2015-04-09
avatar Онлайн-казино тоже бизнес, причем бизнес очень сложный, требующий обязательного планирования. Как и у любого другого бизнеса, у проекта казино должны обязательно присутствовать следующие вещи:

Общий бизнес-план. Который предполагает для начала анализ рынка, смету, и четко установленный дедлайн - точку, после которой проект будет однозначно закрыт (если не достигнут удовлетворяющий результат).
Медиа-план. Проще говоря, план рекламы казино.
План работы с игроками/работы с базой. Предполагается, что вы в адеквате и понимаете внутреннюю суть бизнеса казино (коль скоро вам надо планировать акции и события в вашем будущем заведении)
Технический план. В нем описана структура работ по созданию и дальнейшему развитию технической части казино - собственно его сайта и игр.


Вроде бы все просто и понятно, да? Это только кажется.

Проблема в том, что в казино очень много того, что можно назвать "неопределенными переменными".

Неопределенные переменные

Это неизвестные вам заранее величины. Проще говоря, вы заранее не знаете ряда параметров вашего проекта и хочется подчеркнуть, что мы делаем вам просто царский подарок, описывая те проблемы, с которыми вы можете столкнуться, ибо понимаем, от каких чудовищных жутких затрат ресурсов мы вас избавляем.

По хорошему, нам бы за это щедро заплатить. Но...мы реалисты.

�?так, представим, что вы решили организовать казино и сели за бизнес-план. Все это чудно и радует тем, что вы готовы к серьезной аналитической работе, но черти бы побрали этих потребителей - ряд параметров являются не просчитываемыми (как и в любом технологичном стартапе).



Проблема 1 - софт для казино.

�?ли, проще говоря, на каких играх вы будете работать. Вы можете не задуматься на этапе планирования над чрезвычайно важным вопросом - "какой софт зарабатывает лучше всех"? Видите ли, вашему заведению потребуется реклама. Реклама для казино - чудовищно сложная и дорогая штука, ибо обычные сайты с казино не связываются, а если даже и связываются, не дают результатов. Посетители приходят и морозятся - не играют, денег не вносят. У вас может закрасться крамольная мысль, что к вам пришли роботы (настолько неэффективно себя вести будет пришедшая по рекламе аудитория).

А специализированные сайты для казино зарабатывают на партнерских программах. Да-да, вы тоже обречены на то, чтобы иметь партнерскую программу и будем откровенны - у нас это ЕД�?НСТВЕННЫЙ способ заработать деньги. Вы должны суметь привлечь вебмастеров. �? это, между прочим, трудно.

Давайте прикинем. Сайт у вебмастера не резиновый, его голова и возможности - не резиновые. Писать статьи днем и ночью он не может. Зато он очень хорошо умеет считать. Если баннер казино А принесет ему на 5 долларов больше, чем баннер казино Б, вебмастер поставит баннер казино А. �? если вы оказались этим самым казино Б - у вас проблемы, окей?



А если баннер казино А приносит на десятки тысяч долларов больше? То-то.

Вырисовывается ну как бы до безобразия шитый белыми нитками очевидный вопрос. А почему казино А зарабатывает настолько больше? У них что, медом намазано?

В этом и проблема, камрады, что на сайте даже неудачная текстовая фраза может выбить игрока из колеи. Неправильные игры (непопулярные в наших условиях) попросту убьют проект (сделают его рекламу нерентабельной, что приведет к падению интереса владельца казино, то есть вас, к своему детищу и закономерному закрытию сайта).

Вот и давайте прикинем - мы должны найти рентабельные игры, сделать сайт, который по уровню исполнения должен соответствовать неплохим стандартам хорошего стартапа, а потом каким то чудом договориться с вебмастерами, чтобы они поставили себе вашу партнерскую программу. Поверьте - серьезные люди и программы себе ставят серьезные, ибо знают цену собственным усилиям. Проще говоря, вряд ли вы сумеете кого-то привлечь в вашу партнерку.
Давайте причешем факты
Окей, выше была гора информации, и информации довольно отрезвляющей. �? значит, вы уже понимаете, что статья - ваш союзник, ибо не закапывает вам в ушки мед и не преследует цели нечто вам продать. Это 100% голой обнаженки, цель которой - сэкономить вам время и деньги. А посему - приступаем к упорядочиванию хаоса.

Главное - реклама. �? с ней у всех проблемы.

Мы, как бывшие владельцы игорной сети Альфаплей, имели дело с десятками открывшихся и после успешно закрытых казино (на нашем софте). У всех было ровно две проблемы, которые и определяют успех (или неудачу).

Проблема 1. Нужна реклама, а она либо не окупается, либо потенциальные площадки просто не соглашаются рекламировать. Забудьте о раскрутке через форумы, и сразу оставьте идею, что "игроки сами придут, главное сделать сайт и запустить его". Можете запускать сколько хотите - у вас будет абсолютно пустой сайт. Чтобы туда полился трафик, нужна именно реклама - партнерские программы, покупка медийных каналов.

Причем трафик с обычных сайтов неэффективен чуть менее чем полностью, нужны специализированные ресурсы про казино. А они, как уже говорилось выше, персоны голубых кровей и будут стремиться рекламить пресловутое казино А с наивысшим доходом. Проще говоря, попытка кого-то попросить поставить вашу рекламу будет выглядеть до такой степени тошнотно и муторно, что вы ощутите в полной мере, что занимаетесь сущей ерундой.

У Вас просто будет ощущение, что вроде бы и вот он - наш сайт казино, и деньги вроде как есть, но они уходят куда-то не пойми куда, без результата. Как будто вы стреляете ядрами по воробьям, и не можете никак попасть в настоящего жирного и тучного противника, чтобы уж профит так профит.

Проблема 2. Низкая конверсия. Предположим, что трафик у вас есть (допустим у вас есть жирный собственный сайт, причем даже с игорной тематикой) и о чудо, у вас есть доход на собственном казино. Но - недостаточный, чтобы вы могли бурно и динамично развиваться. Вроде бы есть какой то доход (например, ~ $5000 в месяц) - и все, потолок. Хоть убей, выше не идет. А ведь данная цифра - это выручка. �? есть расходы. �? остается "на все про все" чистыми тысячи полторы. Оно того стоит? Можно потратить ГОДЫ сил, времени, нереально высоких и сложных интеллектуальных усилий, чтобы понять "я не осилил данный бизнес, это не мое". А ведь каждая такая неудача отнимает силы.

Да, создание казино - это трудно. Это требует неких уникальных навыков. С учетом нашего опыта нужно вот чего...

Классный визионер-технолог в команде. Проще говоря, эдакий аналог Стива Джобса (пусть и поскромнее), который прозревает, как должно выглядеть ваше казино, какие на нем должны быть технологические примочки, чтобы "было круто и работало на результат". Например, вам потребуется крутая партнерская программа (потому что вебмастера все как один любят заботу и ласку). Но почем вам знать, что такое "крутая партнерская программа". Соответственно, нужен энтузиаст, который работал бы на ваше заведение, разрабатывал бы концепцию партнерской программы (интерфейсов, личного кабинета).
Классный переговорщик в команде. Человек, который "умеет нравиться людям"- вебмастерам-партнерам, игрокам на форумах, "нужным людям". Обычно наличие такого человека означает, что вы становитесь в курсе всего, что происходит в игорной индустрии и можете держать руку на пульсе. �? главное, этот человек сумеет убедить рынок в том, что вы - клевый парень и с вами можно иметь дело. А это, поверьте, не мало.
�?гры, которые объективно нужны игрокам. Никакой визионер не спасет проект, если игры малознакомые и/или не выполняют задачу по конверсии.
Ах, ну да. Деньги. А куда же без них. Деньги понадобятся буквально на все. На оплату топ-специалистов (озвученных выше переговорщиков-визионеров) + программистов + сотрудников службы поддержки. Заложите расходы на взятки и подарки вебмастерам (довольно часто применяется в казино, чтобы перетянуть нужного вебмастера и качественную рекламную площадку на свою сторону). Сколько? Ну, пара сотен тыс. долларов (по нашим ощущениям) потребуется точно.


А стоит ли игра свеч?
В большинстве случаев - нет. Этим есть смысл заниматься, если вы в принципе любите высокотехнологичные проекты, вам нравятся именно азартные игры и вы получаете удовольствие и определенный азарт "кто кого переиграет" в работе с крупными игроками. Это дело надо просто любить, тогда и оно (возможно) полюбит вас.

Но начинать с нуля, не обладая нужным опытом - это верный способ стать участником знаменитой поговорки "Если встретятся человек с деньгами и человек с опытом, то человек с опытом уйдет с деньгами, а человек с деньгами - уйдет с опытом".

Гораздо проще и ненапряжнее стать партнером в крутой игорной партнерке и не особо напрягаясь зарабатывать куда больше, чем многие мелкие казино, при этом оставаясь свободным как ветер.

Есть классное решение
Вы можете стать партнером в солидной партнерке, и отправлять трафик на сторонние казино, зарабатывая деньги. Это солидно, это денежно. Серьезные партнеры зарабатывают десятки тысяч долларов в месяц. Сможете и вы.
Heiskanen |2015-04-09
avatar Начинающие заводчики казино часто не видят следующего - казино на рынке много, и очередным супер-предложением мало кого удивишь. Сейчас казино является ультра-сложным бизнесом с огромными бюджетами, и эти бюджеты надо тратить НЕ на промки для игроков (вы даже не представляете, какими прожорливыми и неблагодарными могут быть игроки), а на очень вдумчивую стратегию построения комьюнити вокруг своего проекта.

Целевой трафик и трудности его получения
Но начинать надо ВСЕГДА с крупных жестов. Нам нужен трафик. Нам в целом нужно много трафика. Трафик нам нужен, само собой, не порнушный, не с поп-апов и кликеров, и уж точно не со слепых ссылок. Да, таким образом можно получить и миллион хостов в сутки на свой проект. Но на кой черт нужен этот миллион, если это не более чем цифры в статистике? Мы делали подобный опыт - брали рекламу с торрентов, сайтов "про кино", варезных ресурсов.

На наши казино просто валил народ. Но было ощущение, что это приходят роботы (до такой степени они не делали на сайте просто Н�?-ЧЕ-ГО). Они не регистрировались, они не генерировали хитов. Они заходили...и тут же выходили, не совершив никаких действий. Зачастую мы видели с миллиона хостов 10 регистраций. Это трата времени, сил, и подрывает силы маркетолога, сбивает ему кураж.

Не потребовалось и часа медитаций и воскурения благовоний, чтобы понять простую правду жизни - к нам приходили "не те" люди, не оттуда и без всякой цели. Трафик в целом должен быть целевым.

Есть целевой трафик - есть деньги, есть жизнь. Нет целевого трафика - нет жизни. Целевой трафик поступает с интернет-журналов и блогов, которые пишут о казино и азартных играх.


Конечно, как и в любом правиле, в нем остались еще со времен второй мировой подземные катакомбы, именуемые "исключениями из правил". А катакомбы они потому, что этих исключений пока мало кто видел, и они как бы и есть, и их как бы и нет. Ходят легенды о проектах казино, которые слепили такую морду своему сайту, и поставили такие игры на эту морду, что начал приносить деньги даже общетематический низкопрофильный трафик с ЛЮБЫХ резурсов (даже порно!), во что верится с трудом и похоже на речь шамана после двух часов камлания и окуривания помещения "хитрой травкой" ))

В свое время автор, обретя ясное понимание, что деньги лежат в основном на тематических сайтах (есть реклама в журналах и блогах о казино - есть радость жизни). �? изыскав эту нехитрую мысль, автор пошел собирать базу оных сайтов. �? что же он обнаружил?



На ряде блогов о казино ВООБЩЕ не было контактных данных, что наводило на мысль, что данные ресурсы принадлежат какой то казиношной сети и не имеют цели и желания рекламировать всех подряд. "Площадка только для своих" (с).

На ряде других ресурсов готовы были взять ресурс на рекламу. Но ценник выставляли такой, что возникало устойчивое ощущение - над тобой издеваются, любимый брат полиомиелита )) Везде между ресурсами были какие то договоренности "Этого на рекламу не бери, этого тоже, с этими не связывайся".

Осознав, что в русскоговорящем интернете довольно мало дружелюбных и доступных площадок, автор крепенько задумался над причиной этого малопонятного явления. �? пришел к выводу, что уж больно много проектов обращается в специализированные блоги и журналы о казино. Низкокачественные проекты пишут на такие площадки в кол-во десяти человек в сутки.


Вот и получается, что у автора и владельца казино чуть ли не единственный выход - либо как то все таки договориться с площадками, что очень сложно (вас много, а хороших площадок - мало), либо самому создавать свою площадку (ведь не спроста же часть найденных нами блогов и сайтов казино не имели контактных данных и писали только о своих ресурсах, видать, уже снизошла истина о трудности пингования чужих казиношных блогов и сложностях коммуникаций с их владельцами).

5 года 2 нед. назад #8 от DLK
Есть предложение выложить и секретные материалы. Хотя бы без картинок и схем.
Спасибо сказали: Natallia, Edwerk, Hw0hw0, Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #9 от DLK
Теория Хаоса и математика игр казино
хаотические динамические системы, которые описаны математическими терминами теории игр

Продолжаем открывать тайны профессиональной игры. Понимание глубинной природы случайных процессов и осознание их масштабов - дают ключ к стабильным победам в играх с отрицательным матожиданием.

Почти все продвинутые игроки зацикливаются на поисках закономерностей работы гсч (далее под термином гсч подразумеваются и live-рулетки, он-лайн игры с живым дилером). Для этого берутся тонны статистики, проводится многочасовая работа над ее разносторонним анализом и выявлением "волшебных формул" закономерности событий. Причем, чем сложнее стратегия и взят больший объем истории для анализа, тем тяжелее найти скрытые закономерности...

Как упражнения для ума по комбинаторике и логике, мы приветствуем эти изыскания. Но как показывает практика и опыт - все найденные решения носят лишь временный характер, и абсолютно не пригодны к встрече с новыми играми.

Вы должны для себя принять очевидную вещь - настоящая случайность подразумевает ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ закономерностей. Надеяться на то, что вы найдете физическую уязвимость гсч по крайней мере глупо. В наше время нет рассохшихся от жара камина колес рулетки и однобоко-работающих микросхем. Любые изъяны работы гсч моментально обнаруживаются и устраняются. Поэтому настраивайтесь, что мы всегда имеем дело с Его Величеством Случаем.

Раз мы настроены войти в царство Случая, мы обязаны понять природу этого явления и научиться ее использовать.

Начнем с теории.

Внимательно прочтите краткий конспект, чтобы получить общие базовые представления об изучаемом явлении.

Теория Хаоса.
Понятие Хаоса относится к так называемой теории динамических систем. Динамическая система состоит из двух частей: понятия состояний и динамики (эволюция системы во времени). Развитие можно наблюдать в пространстве состояний (фазовом пространстве) — абстрактном пространстве, в котором координатами служат компоненты состояния. При этом координаты выбираются в зависимости от контекста. В случае механической системы это могут быть положение и скорость, в случае экологической модели — популяции различных биологических видов.

Динамическая система может развиваться либо в непрерывном времени, либо в дискретном времени. Первая называется потоком, вторая — отображением (иногда каскадом). Маятник непрерывно движется от одного положения к другому и, следовательно, описывается динамической системой с непрерывным временем, т.е. потоком. Число насекомых, рождающихся каждый год в определенном ареале, или промежуток времени между каплями из подтекающего водопроводного крана более естественно описывать системой с дискретным временем, т.е. отображением.

Начальные измерения всех внешних и внутренних причин, влияющих на развитие системы, всегда до конца не могут быть определенны в полном объеме. Хаос гарантирует, что эти текущие неопределенности быстро выведут систему за пределы ее предсказуемости.

Одни крупномасштабные явления предсказуемы, другие — нет. Например, траектория футбольного мяча в принципе предсказуема, и каждый игрок интуитивно пользуется этим всякий раз, когда играет в футбол. Напротив, траектория воздушного шара, когда из него вырывается воздух, непредсказуема: он кренится и беспорядочно вертится, его полет нельзя предвидеть.
Подобное двоякое поведение также дает течение жидкости. При одних обстоятельствах оно является ламинарным — ровным, устойчивым и легко предсказуемым. При других обстоятельствах течение становится турбулентным — неровным, неустойчивым, нерегулярным — и трудно предсказуемым.
Чем объяснить существенную разницу между ламинарным и турбулентным течением?
В турбулентном течении возникает много различных независимых колебаний (вихрей). Хотя каждое отдельное колебание может быть простым, их сложное сочетание приводит к движению, которое невозможно предсказать.
Французский математик Анри Пуанкаре, отметил, что непредсказуемые, возникающие «по воле случая» явления присущи скорее таким системам, где небольшие изменения в настоящем приводят к заметным изменениям в будущем. Представим себе камень на вершине холма. Чуть-чуть подтолкнув его в ту или иную сторону, мы заставим его катиться вниз по совсем разным путям. Хаотические системы чувствительны к внешним воздействиям в каждой точке своего движения.

Фазовое пространство дает мощное средство для изучения хаотических систем, так как оно позволяет представить их поведение в геометрической форме. Так, в примере маятника с трением, который в конце концов останавливается, его траектория в фазовом пространстве приходит в некоторую точку. Это неподвижная точка. Так как она притягивает близлежащие орбиты, ее называют притягивающей неподвижной точкой, или аттрактором (англ. to attract — притягивать). Если сообщить маятнику небольшой толчок, его орбита вернется в неподвижную точку. Всякой системе, которая с течением времени приходит в состояние покоя, отвечает неподвижная точка в фазовом пространстве. Это явление имеет весьма общий характер: потери энергии из-за трения или, например, вязкости приводят к тому, что орбиты притягиваются к небольшому множеству фазового пространства, имеющему меньшую размерность. Всякое такое множество называется аттрактором. Грубо говоря, аттрактор отвечает установившемуся поведению системы — тому, к которому она стремится.

Некоторые системы не останавливаются по прошествии длительного времени, а циклически проходят некоторую последовательность состояний.
Неважно, как маятник запущен в движение — в конце концов он придет к тому же циклу. Такие аттракторы называются предельными циклами.

Чтобы узнать, как развивается хаотическая система из заданного начального состояния, нужно совершить продвижение по орбите. При таком методе объем вычислительной работы пропорционален времени, в течение которого мы хотим двигаться по орбите.

Аттракторы теории Хаоса являются фракталами: геометрическими объектами, проявляющими по мере увеличения все большее число деталей.
Фракталы могут иметь различный размер и ориентацию в пространстве, но одинаковую геометрическую форму.
Хаос естественным образом порождает фракталы. Для того чтобы движение оставалось в конечной области, близлежащие траектории, хоть они и расходятся, должны в конечном счете изогнуться и пройти поблизости друг от друга. Это повторяется снова и снова, порождая складки внутри складок, и т.д. до бесконечности. В результате хаотические аттракторы имеют очень красивую микроскопическую структуру.

Две траектории с близкими начальными условиями экспоненциально расходятся в процессе эволюции, так что они проходят рядом лишь совсем недолго. В случае нехаотических аттракторов качественная картина совершенно другая. Для них близкие траектории так и остаются близкими, небольшие ошибки остаются ограниченными, и поведение предсказуемо.

Ключ к пониманию хаотического поведения дает простая процедура растягивания и образования складок в фазовом пространстве. Экспоненциальная расходимость — локальное явление: поскольку аттрактор имеет конечные размеры, две орбиты на хаотическом аттракторе не могут экспоненциально расходиться навсегда. Это означает, что такой аттрактор должен образовывать складки внутри самого себя. И хотя орбиты расходятся и следуют совершенно разными путями, в конце концов они должны пройти снова вблизи друг от друга. В результате орбиты на хаотическом аттракторе перемешиваются подобно тому, как перетасовываются карты в колоде. Случайность хаотических орбит есть результат этого процесса перемешивания. Вытягивание и образование складок происходит снова и снова, создавая складки внутри складок, и так до бесконечности. Иначе говоря, хаотический аттрактор является фракталом — объектом, в котором по мере увеличения выявляется все больше деталей.

Русло и джокер в теории Хаоса.
Устойчивые аттракторы внешне похожи на глыбы льда. Развитие и изменение аттрактора обычно происходит с периферии (таяние краев). Основное русло аттрактора разрушается в последнюю очередь.
Благодаря флуктуациям в системе постоянно накапливаются количественные изменения, которые рано или поздно проявятся в переходе к качественно новому (часто отрицающему предыдущие формы и свойства) состоянию. Такой переход происходит обычно скачком в точке фазового пространства, которую называют джокером.

Хаос перемешивает орбиты в фазовом пространстве точно так же, как пекарь месит тесто для выпечки хлеба. Представить себе, что происходит с близлежащими траекториями на хаотическом аттракторе, поможет такой эксперимент. Добавим в тесто каплю синей пищевой краски. Вымешивание теста — это комбинация двух действий: его то раскатывают (при этом цветное пятно расширяется), то складывают. Поначалу пятно просто становится длиннее, затем образуются складки, и все это повторяется снова и снова. При ближайшем рассмотрении оказывается, что тесто состоит из многих слоев попеременно белого и голубого цвета. Уже через 20 шагов исходное пятно вытягивается более чем в 20 млн. раз по сравнению с начальной длиной, а его толщина сокращается до молекулярных размеров. Синяя краска полностью перемешалась с тестом. Хаос действует точно так же, только вместо теста он перемешивает фазовое пространство.

Вытягивание и складывание хаотического аттрактора систематически устраняет начальную информацию и заменяет ее новой: при растяжении увеличиваются мелкомасштабные неопределенности, при складывании сближаются далеко отстоящие траектории и стирается крупномасштабная информация. Таким образом, хаотические аттракторы действуют как своего рода помпа, «подкачивающая» микроскопические флуктуации в макроскопическое проявление. Отсюда ясно, что никакого точного решения, никакого кратчайшего пути для прогноза будущего быть не может. Проходит совсем немного времени, и неопределенность, возникшая при начальном измерении, покрывает весь аттрактор, лишая нас возможности делать какие бы то ни было предсказания: между прошлым и будущим уже нет никакой причинной связи.

Хаотические системы сами по себе порождают случайность и не нуждаются во внешних случайных воздействиях. Случайное поведение таких систем объясняется не просто усилением ошибок и потерей способности предвидения; оно связано со сложными траекториями, образующимися при растягивании и складывании.

Эволюция всякой отдельной компоненты системы определяется другими компонентами, с которыми она взаимодействует. Таким образом, информация о таких компонентах неявно содержится в «истории» отдельной компоненты. Чтобы воссоздать «эквивалентное» фазовое пространство, мы берем просто одну компоненту и обращаемся с измеренными значениями при фиксированных запаздываниях (например, секунду назад, две секунды назад и т.д.) так, как будто это новые размерности.
Эти «запоздалые» значения можно рассматривать как новые координаты, задающие точку в многомерном фазовом пространстве. Повторяя процедуру с другими интервалами запаздывания, получаем много таких точек. Затем другими приемами можно проверить, лежат или не лежат эти точки на хаотическом аттракторе. Хотя такое представление во многих отношениях произвольно, оказалось, что оно сохраняет многие важные свойства аттрактора, которые, как выяснилось, не зависят от деталей реконструкции.

Для теории Хаоса долгосрочный прогноз в принципе невозможен, т.к. благодаря процессам бифуркации конечное сотояние системы имеет бесконечное число вариантов. Это обязательно следует принимать во внимание при оценке достоинств теорий и стратегий. Таким образом, проверка теории становится гораздо более тонкой процедурой, опирающейся больше на статистические и геометрические свойства, чем на подробные предсказания "здесь и сейчас".
В случае с хаотическими динамическими системами мы приходим к понятию "горизонты прогноза". Т.е. определенное расстояние продвижения по орбите, которое допускает высокую вероятность подтверждения прогноза.

Хаос часто рассматривают в свете налагаемых его существованием ограничений, таких, как отсутствие предсказуемости. Однако природа может пользоваться хаосом конструктивно. Через усиление малых флуктуаций она, возможно, открывает системам природы доступ к новизне. Быть может, птица, ускользнувшая от хищника, чтобы не быть схваченной, воспользовалась хаотической регулировкой полета как элементом неожиданности. Биологическая эволюция требует генетической изменчивости, а хаос порождает случайные изменения структуры, открывая тем самым возможность поставить изменчивость под контроль эволюции.

Даже процесс интеллектуального прогресса зависит от появления новых идей и нахождения новых способов увязывать старые идеи. Врожденная творческая способность, быть может, скрывает за собой хаотический процесс, который селективно усиливает малые флуктуации и превращает их в макроскопические связанные состояния ума, которые мы ощущаем как мысли. Иногда это могут быть какие-то решения или то, что осознается как проявление воли. С этой точки зрения Хаос предоставляет нам механизм для проявления свободной воли в мире, который управляется детерминированными законами.


"Теория Хаоса" краткий конспект CMP, 2014

Предпосылки применения Теории Хаоса для игры в рулетку.
Coin_8Coin рекомендует осторожно применять Теорию Хаоса к играм в казино.

Нужно четко понимать, фазы игры - когда мы имеем дело с чистым гсч (пгсч), а когда нашим противником являются адаптивные алгоритмы.

Далее речь пойдет о действительно случайных событиях на рулетке.

Некоторая цикличность и закономерность событий подтверждается личными наблюдениями большинства игроков со стажем. Это проявляется в "видении" определенных шаблонов бросков и поворотов игровой ситуации. При этом у игроков есть как сугубо личные комбинации и связки, так и распространенные в среде игроков шаблоны.

С одной стороны, это объясняется выборочным эмоциональным закреплением персональных игровых ситуаций. Так игроку врезаются в память некоторые яркие события. Далее их ожидание частично подтверждается во время последующих игр. Они еще больше фиксируются сознанием и запоминаются. Учитывая, что многие игроков мыслят тривиально (да и поле игры всего лишь 37 номеров), то и комбинации запоминаются однотипные: "36 после 0", "5-10-23", "если закрыты 8 и 11, то упадет в 30", "три шпиля подряд" и т.п. ерунда.

С другой стороны, четко прослеживается тенденция, что эти шаблоны работают в одних казино и не работают в других.

Точнее у каждого казино, если покопаться найдутся свои особенности игры. Именно это обстоятельство дает основание полагать, что шаблоны - это не просто игры разума под действием адреналина, а реальные циклические проявления в работе гсч.

Казино в которых шаблоны найдены и устойчиво "работают" становятся для игрока любимыми, а казино в которых ничего не работает воспринимаются как "козлинные". Я знаю многих игроков, которые играют много лет в узком перечне мест, т.к. по их словам в других местах им тотально не везет - не получается выигрывать, хотя стратегии одни и те же.

Обычно видение комбинаций спинов формируется за несколько лет. Т.е. аттракторы выпадений номеров на рулетке либо чрезвычайно сложные, либо сильно растянутые во времени. Хотя настойчивый игрок соберет и загонит в свое подсознание повторяемость игровых ситуаций. Конечно это всего лишь мелкие фрагменты реальных случайных процессов, но они время от времени будут работать.

Чем больше у игрока коллекция шаблонов и чем больше они сложные, тем он себя считает более "крутым" игроком. На самом деле нас всегда интересует не количество, а качество. Большинство "крутых" игроков не озадачивается ФАКТИЧЕСКОЙ ПРОВЕРКОЙ эффективности своих наработок. Насколько каждая идея убыточная или прибыльная? Конкретно и в цифрах.

Я продолжаю настаивать на том, что игроку лучше избавиться от своих старых эмоциональных шаблонов. В 99% случаев они собой закрывают игру. Человек неадекватно воспринимает ситуацию через призму спонтанного и сильного желания исполнения той или иной запомнившейся ему когда-то комбинации. В итоге его ждет проигрыш примерно в 4 из 5 случаев. Однако того единственного 1 из 5 раза (когда его любимая комбинация сыграла) достаточно, чтобы мозг и дальше держал ее в списке "я знаю эту игру".

Как получить реальные фракталы, которые действительно работают и дают игроку возможность выиграть у казино в длинном периоде (long-run)?

Давайте разбираться.

Теория Хаоса в игре (практика BetVoyager)

Объяснение видео-урока.

Для понимания связи между теорией Хаоса и практической игрой на рулетке, для начала используем простые ассоциации с привычными геометрическими формами.

Представьте себе дерево.
Каждое дерево - это яркий пример хаотического построения с уникальной геометрией - они бесконечно разнятся по высоте, по контуру, по взаимному расположению ветвей и листьев. Найдите взглядом ближайшее дерево и попробуйте осознать в 3D пространстве расположение и ориентацию каждого листа на всех его ветвях. Для человека это практически не реально, даже для статичного положения всех элементов. А если добавить динамику - небольшой ветерок, который раскачивает и колышет крону? Точное воссоздание фазового пространства такой композиции потребует огромных вычислительных ресурсов.

Фракталы и фреймы.
Несмотря на всю сложность "конструкции" дерева мы легко воспринимаем его, без перегрузки мозга мелкими деталями. Иначе, если бы человек заходил в лес, он тут же сходил бы с ума... :-)
Как происходит наше восприятие деревьев? Наше сознание транслирует картинку дерева типа "пейзаж". На таком фото видны только крупные элементы - общие очертания, ствол, местами просматриваются основные ветви, наблюдается большая или меньшая скученность листвы. По этим атрибутам мы распознаем конкретную породу деревьев. При необходимости, мы "приближаем картинку" (фрейм) и воспринимаем более мелкие детали. При максимальном приближении мы видим каждую трещинку в коре и каждую прожилку на листке.

Таким образом, дерево - понятный образец хаотического построения и демонстрации естественного восприятия фрактальных структур.

Подключим образное мышление...

Каждая игра - это уникальное дерево. Пусть высота дерева - это максимально возможный выигрыш в данной игровой сессии. Ветви дерева - это сценарии развития игры, а листва - это случайные спины рулеточного колеса.

Рассмотрим несколько "деревянных" ассоциаций:

1. Во время игры вы находитесь где-то на дереве, со всех сторон окруженные густой листвой (текущей историей спинов). Возможно, вы даже висите вниз головой :-)

2. Многие человеко-обезьяны сидят в зарослях дерева и внимательно изучают окружающие их трепыхающиеся листочки (спины) с целью понять - в какой же стороне находится ствол (дорога к вершине). Рассмотрев все внимательно, они упорно ползут в выбранном направлении. Обычно к ним слишком поздно приходит понимание, что вместо ствола они опасно приблизились к тонкому краю ветки и при следующем неосторожном движении произойдет неизбежное падение.

3. Импульсивная игра в рулетку похожа на прыгание с завязанными глазами из стороны в сторону, в надежде, что руки смогут ухватиться за очередную подъемную ветвь. Чем шире поле ставок, тем больше у вас рук... Чем жестче атака, тем выше вы прыгаете, но и больше ваш вес...
а) Так можно долго прыгать по кругу вокруг ствола, пока не попадете на несколько слишком тонких веток подряд.
б) Часто случаются прыжки, которые заканчиваются пустотой в руках и болезненным падением с высоты (хорошо, если не сразу до земли).
в) Допрыгав с завязанными глазами до вершины, вы не останавливаетесь, т.к. не знаете что это уже предел. Все дальнейшие попытки подняться еще выше заканчиваются падением (потерей денег и печалью в глазах).

4. Деревья бывают очень разные, но в принципе, трехкилометровые деревья в высоту бывают только в сказках.

5. Если вы не владеете общим фреймом дерева и четкими данными о своем местоположении на нем, то не сможете точно понять в какую сторону нужно двигаться, чтобы добраться до победной вершины. Дятлы и гусеницы вам не помогут...

Итак, ваше образное мышление уже растянуто до предела :-) пора перейти к практике игры, тем более что общий фрейм игры вы получаете всегда только пост-фактум.



Привет,
Гость!
ИПМ: 0
Вам нужно пройти регистрацию, чтобы получить доступ к закрытым разделам сайта.
СЕКРЕТНЫЙ МАТЕРИАЛ

Перейти в содержание Книги Коина...
Это все хорошо работает до момента, когда под елкой, на которой вы сидите, не завоет хриплым голосом голодный АДАПТИВ!
Но это уже другая история, к которой Теория Хаоса не имеет никакого отношения :-)

Всем привет,
Coin
Спасибо сказали: Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #10 от Rush Roller
я могу предложить свою кандидатуру и сверстать вам эту книгу в электронном виде ну не могу я терпеть такой информационный хаос )))

.

.
Спасибо сказали: LUCKY-13, InquisitorEA, Edwerk, Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #11 от LUCKY-13

DLK пишет: Есть предложение выложить и секретные материалы. Хотя бы без картинок и схем.


Пусть Коин решает раскрывать блоки или нет.
Спасибо сказали: WoodForest, Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #12 от Niko

ADM777 пишет:

DLK пишет: Есть предложение выложить и секретные материалы. Хотя бы без картинок и схем.


Пусть Коин решает раскрывать блоки или нет.

Можно для привата например, на СМР также было вроде.
Спасибо сказали: Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #13 от Natallia

DLK пишет: Есть предложение выложить и секретные материалы. Хотя бы без картинок и схем.


Это было бы здорово! Выложите, пожалуйста!
Спасибо сказали: Hw0hw0, Jokk Ma

5 года 2 нед. назад #14 от Jokk Ma

Natallia пишет:

DLK пишет: Есть предложение выложить и секретные материалы. Хотя бы без картинок и схем.


Это было бы здорово! Выложите, пожалуйста!


Присоединяюсь! Заранее спасибо.
Спасибо сказали: Perevozov

4 года 11 мес. назад #15 от Edwerk
Какое решение принял Коин?
Хотелось бы прочитать книгу целиком наконец то.
Сегодня 25 октября 2018 года.
Спасибо сказали: Jokk Ma